Előzmények Podcastok

A Norna-Gest saga: Az ember irányítja sorsát?

A Norna-Gest saga: Az ember irányítja sorsát?



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Norna-Gest meséje a sors meséjeként és a karakter küzdelmére irányuló kísérletként kerül az irodalmi nyilvántartásba. Nem az egyik izlandi saga, Norna-Gest történetét 1300 körül rögzítették Nornagesti þáttr és benne Flateyjarbók, utóbbi epizódokból és versekből álló összeállítás. A mítosz a haláltól való félelmet érinti, és az embernek az irányítást az észlelt sors felett.

Festmény, The Norns, 1895.

A legenda szerint Norna-Gest, a saga fordításaiban leggyakrabban pusztán Gest néven ismert, a dán Thinghusbit-től született. Meséje azonban azonnali fordulatot vett, mert születésének napján Nornék ismeretlen okokból bölcsője mellé jöttek, hogy ajándékokat ajándékozzanak neki.

Három nő, akik egyformán irányították a férfiak és az istenek sorsát, az első két Norns, Urðr és Verðandi, kedves, szelíd ajándékokat ajándékoztak neki, hogy fényes jövőt biztosítsanak neki. Ezzel szemben a harmadik és legfiatalabb Norn, akit Skuldnak hívtak, azt diktálta, hogy Gest meghal, mire kialszik az ágyánál gyújtott gyertya. Urðr azonnal eloltotta a gyertya lángját, és megparancsolta Gest anyjának, hogy rejtse el és védje meg, hogy fia ne engedjen Skuld átkának. Édesanyja állandó védelme miatt, és amikor átadta neki a gyertya őrzésének feladatát, ahogy öregedett, Gest jól megnőtt a három százasával, ami Skuld átkának mellékhatása.

TÖBB

Illusztráció: a három Norn körülveszi a gyermeket, és dönt a sorsáról. (1889)

Gest története abban az időben játszódott, amikor a kereszténység kezdte átjárni az északi országokat, Olaf Tryggvason norvég király vezetésével. Érdekes módon Tryggvason vendégeként találta magát annak ellenére, hogy csak a kereszt jelével keresztelték meg. Tryggvason jelenlétének fontossága azonban olyan módszernek tűnt, amellyel Gest elmondhatta az életét, amelyet addig élt.

Amikor Tryggvasonnak egy gyűrűt ajándékoztak, amely minden emberét megrémítette, Gest volt az egyetlen, aki kiemelkedett, nem annyira csodálkozva rajta, mint Tryggvason többi követője. Miután megkérdezték tőle, miért ilyen ambivalens a királynak adott ajándékkal kapcsolatban, Gest részletezte történetét, és leírta évszázados kalandjait Skandinávia legkedveltebb karaktereivel.

Felfedte idejét Sigurd Fafnirssonnal, a nagy sárkányölővel, aki szenvedett a törpék által kovácsolt gyűrű miatt, és hogyan harcolt Sigurd oldalán. Sigurd, mint később kiderült, Gestnek adott egy gyűrűt a lova Grani melltartójából, ami sokkal értékesebb díj Gest véleménye szerint, mint a gyűrű, amelyet Tryggvason kapott.

Gest tovább mesélt életéről, miután bizonyítékokat szolgáltatott arra, hogy nem szereti Tryggvason gyűrűjét. Elmagyarázta, hogy amikor elment, amikor Sigurd meghalt, Gest egy időszakot töltött Ragnar Lodbrok, a dán nagyhatalmú viking király fiaival, amikor Rómába indultak.

Gest történetének legmeglepőbb aspektusa az volt, hogy miután befejezte az előző háromszáz év életének hosszú leírását, elővette a gyertyát, amelyet olyan sokáig rejtett, és meggyújtotta, és abban a pillanatban véget vetett az életének.

Bár Gest története rövid, nagy népszerűségre tett szert, mivel hasonló egy másik jól ismert meséhez: a Meleager görög mítoszához.

Temetési megkönnyebbülés Meleager római halála címmel, 2. századi CE márvány. Mary Harrsch/ Flickr

A Meleager mítosza születésével kezdődik relevanciája. Gesthez hasonlóan a születés napján a Sorsok - a Nornok görög megfelelője - azt jósolták, hogy Meleager meghal, ha egy adott rönköt eléget a láng a családi kandallóban. Édesanyja, Althaea azonnal elvette a rönköt, és egy ládába zárta, hogy soha ne érintse meg, hogy megakadályozza fia biztos halálát. A kalidón vaddisznó vadászata során azonban Meleager segített egy nőt, Atlantát, hogy elnyerje a bőröndjét. Ez feldühítette saját testvérét. Vita alakult ki közöttük, amikor Meleager megölte a bátyját, ekkor Althaea elégette a rönköt, hogy megbosszulja egyik fiát a másik ellen.

A görög mitológia három sorsa. Festészet, 19 th század.

Mint látható, nagy a hasonlóság a Gest gyertyája és a Meleager naplója között. Mindkettőjük halálát a sors három nővére megjövendölte, és mindketten meghaltak az életben tartó tárgy kegyelméből.

Észrevehetnénk egy kis hasonlóságot is az európai mesével Alvó szépség azonban ez csupán felszíni összehasonlítás, mivel a helytállás csak három mágikus adományozó három ajándékából fakad, akik közül az egyik utolsó kívánságát használta fel, hogy visszavonja egy másik varázslatát. Annak ellenére, hogy a mesében van egy negyedik boszorkány, aki átkozza a gyermeket, a harmadik tündér szerepe hasonló Guld meséjében Skuldéhoz, mert kívánsága csak ellensúlyozni volt hivatott.

TÖBB

Meleager meséjének hasonló témái viszont a halál fogalmával és az anya fiától való félelmével foglalkoznak. Feltételezhető, hogy nemcsak a Nornok/Sorsok vették ki a gyermek életét a kezéből, hanem az anya is, Gest pedig a jobb körülményeket kapta, mivel a gyertya mindig a birtokában volt.

Ez a halál és a félelem témája, amelyet mindkét történet idéz, erőteljes, elterjedt az ókori és középkori irodalomban, mivel mindig is aggódtunk a következő élet iránt, és nem úgy éltünk, ahogy az elmúlás előtt kellene.

Meleager és Gest történetében is megkapják ezeket az esélyeket, mielőtt meghalnak; Meleager halálát ösztönző cselekedetei, míg Gest addig élt, amíg el nem határozta, hogy eleget látott és tett.

Kiemelt kép: Részlet, illusztráció a Próza Edda kéziratának címoldaláról, Odin, Heimdallr, Sleipnir és a skandináv mitológia más alakjait ábrázolva. 18 th század.

Bibliográfia

Anderson, George K., ford. A Völsungok saga: Részletek a „Nornagestitháttr” -ból és három fejezet az „Próza Edda” (Newark: University of Delaware Press, 1982, 171-191.)

Hamilton, Edit. Mitológia (Warner Books: New York, 1969.)

Hollander, Lee. "Jegyzetek a NORNAGESTS ÞÁTTR -ről" A Society for the Advancement of Scandinavian Study kiadványai , 3.2., 1916. július, 105-111. http://www.jstor.org/stable/40914976

McDonald, Sheryl. „Pogány múlt és keresztény jövő itt: Norna-Gest þáttr és Bárðar saga Snæfellsáss. ”Prezentáció, Leedsi Egyetem, 2009. https://www.academia.edu/1186234/Pagan_Past_and_Christian_Future_in_Norna-Gests_%C3%BE%C3%A1ttr_and_B%C3%A1r%C3%B0ar_saga_AnSss%3

Munch, Peter Andreas. Skandináv mitológia: Istenek és hősök legendái, ford. Sigurd Bernhard Hustvedt (New York: The American-Scandinavian Foundation, 1926.) http://files.meetup.com/262110/munch-pdf.pdf

Ár, Neil. A viking világ (Routledge: London, 2008.)

Sanmark, Alexandra. Erő és megtérés: összehasonlító tanulmány a kereszténységről Skandináviában; Uppsala (Régészeti és ókori történelem tanszék: Uppsalai Egyetem, 2002.)

Szerző: Ryan Stone


Hrolf Kraki király saga az egyik fő skandináv legendás mese, és a mitikus-hős izlandi történetek csoportjába tartozik, amelyet "az ókori mondáknak" neveznek, ill. fornaldar sagák. Ezek a szövegek, amelyeket néha „legendás sagáknak” is neveznek, megkülönböztetőek, mivel olyan eseményekről mesélnek, amelyek jóval Izland kilencedik századi betelepülése előtt történtek vagy állítólag történtek. Elbeszélés a viking kor előtti királyokról és riválisaikról, Hrolf története, ahogy a szöveget gyakran nevezik, Hrolf királyról, harcos főispánról mesél, aki Kr. u. Kraki -nak hívják (magas, szögletes és karcsú, mint egy oszloplétra), Hrolfról a középkori Északon széles körben emlékeztek az "ókori idők" egyik legcsodálatosabb királyára, és a saga hosszú szájhagyományból merít, mivel leírja Hrolf gyakran áruló családját, és elmeséli híres bajnokainak tetteit.

Hrolf Saga, amelyet prózában írtak a XIV. századi Izlandon, szoros rokonságban áll az óangol verseposszal Beowulf, valamikor a nyolcadik és a tizenegyedik század eleje közötti időszakban íródott. Mindkét kompozíció a történetmesélés közös hagyományára támaszkodik, és olyan eseményeket mesél el, amelyek történhettek vagy nem történtek az ötödik és/vagy hatodik századi dán királyságban, a Skjoldungokban (óangol: Scyldinga). És mindkettő, bár a különböző országokban évszázadok óta tartó független közvetítés különbözteti meg, sok azonos karakterrel és beállítással rendelkezik. A kapcsolat a közös történetmesélés ősi magján alapul, amely megmutatja a közös szóbeli hagyomány kiterjedését a középkori Északon, és visszhangozhatja a régmúlt történelmi eseményeket. Hrolf Saga és Beowulf ossza meg a további hasonlóságot. Mindegyik információt nyújt egy erős bajnokról, akinek gyöngyházszerű jellege tükrözi a korai kultikus gyakorlatok távoli emlékét.

A középkori Izland alkalmas hely volt Hrolf király és tizenkét bajnoka emlékének továbbadására. Izland települése, a szigetország, amelyet a skandinávok a kilencedik században gyarmatosítottak, a viking kor (kb. 800-1070) feltárásának és az észak-atlanti-óceáni nyugati terjeszkedésnek a mellékága volt. Izland Európától jelentős távolságban határvidék volt. Akárcsak az ilyen közösségekben máshol, a telepesek és leszármazottaik is tiszteletben tartották az anyakultúra hagyományait. Az izlandiak ismeretei a skandináv múltról olyan szélesek voltak, hogy a középkorban egész Északon elismerték, hogy mesemondó mesterek és ősi költői hagyományok őrzői. Saxo Grammaticus dán történész, mintegy 1200 -at írva, elismeri az izlandiak megbízhatóságát, akik:

Saját múltjuk és más népek történelmének elmesélésekor az izlandi sagamondók a prózai elbeszélést magas művészetté tették. Sagáik szokatlanok voltak a középkori Európa irodalmai között, ahol Írország kivételével a hagyományos elbeszélő történeteket rendszerint versben mondták el. Az írásos saga izlandi bevezetése a tizenkettedik században élénkítette a narratív innováció folyamatát. Az írás szélesebb lehetőségeket biztosított az izlandi sagamondók számára a múlt hagyományainak feldolgozására és megőrzésére. A Hrolf királyt és a bajnokkíséretét övező legendák esetében a sagamondók rendelkezésére állt a meglévő hőstörténet.

A Hrolfról és hőseiről szóló különféle történeteket először egységes, egyetlen szövegben gyűjtötték össze, valószínűleg a XIII. Jelen formájában, Hrolf Saga 1461 körül komponálták. 1461 -ben a Hrolfról szóló saga egy példányát felvették a "norvég nyelvű könyvek" közé az észak -izlandi Modruvellir kolostor könyvtárában. Napjainkban a negyvennégy ismert kézirat közül a legkorábbi a XVII. A sagaíró, jól tudva, hogy régebbi anyagokból készített összeállítást, megőrzi forrásainak epizodikus szerkezetét, gyakran elmondja a közönségnek, amikor az egyik almese véget ér, a másik pedig elkezdődik: "Itt ér véget Frodi meséje, és most kezdődik a történet Hroar ​​és Helgi, Halfdan fiai. "

Ha a mögöttes, egyedi epizódok gyakran felismerhetők, a saga ennek ellenére egy egységes mű, nagyon is az izlandi családi mondák tárgyilagos stílusában. Még a mesés eseményeket és lényeket kezelő szakaszokban is a szöveg alábecsült hangnemet használ, és reális hangvételű leírásra támaszkodva szinte hihető történetet hoz létre. A saga fizikai világa is nem mesés földrajzi értelemben jelenik meg, és a legtöbb eseményt elhelyezhetjük egy modern térképen. Középpontjában a Hleidargard (régi skandináv) udvar áll Hleidr, modern dán Lejre) Sj & aeliglland szigetén, az akció kiterjed Észak -Európa legendás tájára, a távoli északi Lappföldtől a nyugati Angliáig.

Mivel a saga - sok középkori meséhez hasonlóan - különbözõ részekbõl van kialakítva, hasznos szem elõtt tartani az alapszerkezetet. A szöveg öt fő részre oszlik, amelyek mindegyike más karakterkészletre összpontosít. A közös kapcsolat Hrolf -szal, családja férfi és női tagjaival és udvarával egyesíti az epizódokat, következetes narratív fókuszt biztosítva a sagának. Az első rész (1-4. Fejezet) a sokszor szerény Hrolfnak illusztris törzskönyvet ad. A dinasztikus konfliktussal kezdődő saga belemerül Halfdan király és testvére, Frodi közötti küzdelembe, akik jellegükben nagyban különböztek egymástól. A kérdés a dán királyság ellenőrzése volt. Ebben az első részben a mesemondó a kibontakozó konfliktust használja fel Hrolf viharos őseinek bemutatására. Ide tartoznak a fiatal hercegek: Helgi, Hrolf apja, Hroar, nagybátyja és Signy, nagynénje.

A második rész (5-13. Fejezet) Helgi és Hroar ​​életének eseményeit követi nyomon. Különösen az elbeszélés ezen a ponton követi Helgi tetteit, aki nagy és néha ellenőrizhetetlen étvágyú ember. Annak ellenére, hogy a nők minden alkalommal figyelmeztetik, hogy ne cselekedjen az impulzusa alapján, Helgi szerencsétlen szexuális kapcsolatba kerül. A nők történetei aztán belépnek a mesébe, és itt először Hrolf édesanyjával, Yrsával találkozunk, aki nem mindennapi örökséggel rendelkezik. Yrsa életének eseményei, beleértve házasságait és kívánságait, egy narratív szálat alkotnak, amely összekapcsolja a saga különböző szakaszait és megérinti sok szereplő életét. A második rész vége felé megszületik King Hrolf, egy kíváncsi származás utódja. A következő részben (14-16. Fejezet) a saga Hrolf bajnokaihoz fordul, és elmagyarázza, hogy a svéd Svipdag hogyan harcol Adils svéd király megvadultjaival, mielőtt Hrolf király szolgálatába áll.

A negyedik rész (16-24. Fejezet) Norvégiába és Lappföldre viszi a mesét, és a saga egyik epizódikus gyöngyszeme. Gyakorlatilag önmagában teljesen kialakult mese, Bjorn, az "embermedve" sorsáról számol be. Az ókori mágia tragikus meséje betekintést nyújt Bjorn fiainak természetfeletti ajándékaiba, többek között Bodvar Bjarki gyöngyházszerű természetébe. Egy barlangba rejtett és kőbe ágyazott kard várja a jogos örökösöt Bjorn három fia között. Ebben a részben minden előfordulás rendkívüli, mint az előző. Nem utolsósorban ezek közül a csontokból épített pajzsfal a benne ülő Hjalti -val, a bajnokkal, aki szembeszáll és legyőzi a félelmet.

Eddig Hrolf maga viszonylag kis szerepet játszik a sagában. Akárcsak Nagy Károly a róla elnevezett skandináv történetek sorozatában, vagy mint Arthur a középkori romantikus hagyományokban, Hrolfot, az északi nagy királyt gyakran elhomályosítják a bajnokairól szóló egyedi történetek. Miután azonban minden darab a helyén van, a saga ötödik és utolsó része (24-34. Fejezet) magára Hrolf királyra és kibontakozó sorsára koncentrál. A bajnokkíséret elérte teljes erejét, és a központi női karakterek bekerültek a sagába. A skandináv dinasztikus harcokban, amelyek a saga többi részének fő témáját képezik, Adils svéd király Hrolf fő ellenfeleként jelenik meg. Itt mind Bodvar Bjarki, mind Odin isten (Hrani álcájában) kulcsfontosságú, bár nagyon eltérő szerepet tölt be.

Hrolf Saga az elbeszélés jelentős részét a női karakterek sorsának szenteli, és a szöveg jelentős jellemzője, hogy a fontos események a nők döntéseit befolyásolják. A királynők, a varázslónők, a szabadember hűséges lánya, valamint egy elfin nő és lánya mind megváltoztatják a velük találkozók sorsát. A királyok és korsók (grófok) gyakran kérik a nők tanácsát, és a házasságok bensőséges részletei - akár jók, akár rosszak - kiderülnek. Ez a hangsúly azért lehetséges, mert számos kiemelkedő férfi hős került be Hrolf története csak csekély mértékben vesznek részt az érés történetében, amikor egy fiú, például Sigurd A Volsungok Saga, nagykorúvá válik. Az alapvető érlelési történet szerint egy „segítő” vagy „donor” segíti a fiút speciális fegyverek és/vagy ismeretek megszerzésében. A fiatalok ezeket a megszerzéseket arra használják, hogy tetteken bizonyítsanak, végül menyasszonyt találjanak, és ezzel beteljesítsék a férfiasságba való átmenetet. Az biztos, hogy ennek a hagyományos mintának az elemei megtalálhatók Hrolf története, mint például Bodvar Bjarki és Hjalti összefonódó történeteiben. Főként azonban Hrolf Saga, mint Beowulf, érett emberekről szól. Az akció olyan felnőttekre összpontosít, mint Yrsa királynő és férje, Helgi király és Adils király, és a saga mélyen megvizsgálja az ilyen személyek gyakran összetett érzelmi és szexuális szükségleteit.

Míg King Hrolf továbbra is a középpontban áll, gyakran a nők kapcsolják össze a saga különböző epizódjait, és egységes egésszé kötik a történet egyes darabjait. Gondoljunk csak Yrsa királynőre: először a bizonytalan születésű elszegényedett gyermekként lép be a mesébe. Fiatalon fogságba esett Yrsa kénytelen feleségül menni Helgi királyhoz. Az esélyekkel szemben az unió jó, hogy szereti Helgit és őt. Ennek a szerelemnek a következményei és a házasság hirtelen megszűnése okozta pszichológiai nyugtalanság szinte minden későbbi szereplő történetét befolyásolja. És micsoda történet. Yrsa az erkölcsi konvenciók kényszerítésével eldobja a boldogságát, és felnőtt nőként visszatér Olof királynőhöz, az anyához, aki gyűlöli. Innentől kezdve Yrsa élete dilemma. Előző férje, Helgi király, szerelmes marad belé. De Helgi, bár általában erőteljes ember, immobilizálódik, szíve összetört. Amiben most mély depressziót értenénk, Helgi visszavonul az ágyába. Yrsa is kegyetlenül szenved. Az egyetlen menekülési út Olof királyné elől a házasság Adils svéd királlyal, egy férfival, akit nem szeret. Yrsa második kényszerházasságából származik a legnagyobb vesztesége.

Yrsa királynő nem alkalmaz varázslatot, de a saga többi nője igen. Fehér királyné, a lapp király és lánya, Heid, a látnok és Skuld királynő mind erőt talál a varázslatban és a varázslatban. Skuld, a titokzatos fél-elfin nő félelmetes ellenfélnek bizonyul, és más bravúrok között szörnyű vaddisznót varázsol. A sagában élő emberek a varázslatot is használják, amint azt Vifil közember, Bodvar Bjarki harcos és Adils király viselkedésében látjuk. Ezen karakterek példája teszi Hrolf Kraki király saga értékes szöveg a mágia és varázslás északi felfogásának megértéséhez a késő középkorban.


Azt mondják, hogy egy este egy idegen [valószínűleg Odin] lépett be a csarnokba. Kapucnis köpenyt viselt. Nagyon magas volt, és csak egy szeme volt.A Barnstock fához lépett, majd kardot rántott, és markolatáig a törzsbe nyomta, mondván: "Ezt a kardot adom annak, aki ki tudja húzni a fáról."

Ezzel megfordult és elment. Senki sem tudta, ki ő, és hová ment.

Sok nemes férfi volt ott, és egymás után próbálták lehúzni a kardot a fáról, mindezt sikertelenül, amíg Sigmund elő nem lépett. Könnyen kihúzta a kardot a csomagtartóból.

Mindenki csodálkozott a kard kiváló minőségén, és Siggeir felajánlotta, hogy Sigmundnak háromszoros kard súlyú aranyat ad a fegyverért.

Sigmund visszautasította, mondván: "Olyan könnyedén húzhattad volna ki a kardot a fáról, mint én, ha a tied lett volna, de nem voltál rá képes."

Ezek a szavak nagyon feldühítették Siggeirt, és elhatározta, hogy bosszút áll a leendő sógora ellen.


9 Az Univerzum Kapitánya lett, miután az Uni-Power őt választotta

Az Uni-Power a Marvel Enigma Force kozmikus aspektusa, amely felhatalmazza a létezés megválasztott védelmezőjét, amelyet Captain Universe néven ismerünk, amikor szükség van a galaxis védelmére. A Pókembert az Uni-Power választotta az Univerzum kapitányává a "Bosszú cselekedetei" esemény során, amelyen számos erőteljes Marvel gazember vette célba.

Univerzum kapitányként megalapozott képességei nagymértékben megnőttek, bár kozmikus erejének teljes mértékű felszabadítása után képes volt a Tri-Sentinel-t energiával robbantani. Során megjelent Peter Parker alternatív valóságos változata, amely továbbra is kötődött az Uni-Power-hez, mint Kapitány-univerzum Pókvers esemény.


Mit alkalmaz a Netflix sorozat:

A boszorkány a showrunner Lauren Schmidt Hissrich elmondta, hogy elképzeli, hogy a sorozat hét évadon át fut, de nem részletezte túlságosan, hogy ez pontosan hogyan fog megfelelni a könyveknek. (A műsor nagyrészt figyelmen kívül hagyja A viharok szezonja mivel nincs összekötve? A két novellagyűjteményt egyetlen évadba sűrítik?)

Tudjuk, hogy az első évad nagyrészt abból merít Az utolsó kívánság és A sors kardja. A közzétett felvételek, fotók és a szereplők információi alapján elég egyértelműnek tűnik, hogy az 1. évad új részeket fog tartalmazni a "The Witcher", "The Lesser Evil", "The Question of Price", "The Edge of the World" és "The Last" Kívánság & quot Az utolsó kívánság, valamint "Az ész határai", "Jégszilánk" és "A sors kardja" A sors kardja.

Ha többet szeretne megtudni arról, hogy a Netflix -show hogyan alkalmazkodik - és mit fog változtatni -, nézze meg az alábbi videót.

Ugorj: Az alapok, az olvasási sorrend, a Netflix -sorozat alkalmazkodása, Útmutató a rajzhoz


Wyrd: A sors szerepe

Wyrd erre az oldalra hozott.

Ha ezt elfogadja, akkor nagy utat járt be az aktív sors fogalmának megértésében, amelyet az angolszászok Wyrd néven ismernek.

Wyrd egy régi angol főnév, nőies, a weorthan és#8220 lesz ” igéből. Rokonságban áll az ószász tövivel, az ófelnémet wurttal, az ó -skandináv ururral. Wyrd a korszerűbb furcsaságok őse, amely előtte furcsa vagy szokatlan volt a pejoratív értelemben, a természetfeletti konnotációkat hordozta, mint Shakespeare és a#8217 -es fura nővérek, a MacBeth boszorkányhármasát. Az eredeti Wyrd Sisters természetesen a három Norn, a sors skandináv istennői voltak.

Wyrd a sors vagy a sors, de nem az ókori görögök lenyűgöző sorsa. “Az esemény, esemény vagy esemény ”, amely mélyebben található az Oxford English Dictionary listájában, közelebb áll ahhoz, ahogyan angolszász és skandináv elődeink tekintették ezt a kifejezést. Más szóval, Wyrd nem végpont, hanem valami, ami folyamatosan történik körülöttünk. Ennek a nehéz kifejezésnek az egyik kifejezése a “, ami történik ”.

Egy tömör angolszász szótár, amelyet JR Clark Hall (University of Toronto Press, negyedik kiadás, 1996) állított össze, sokszínűen sorolja fel a sorsot, az esélyt, a vagyont, a sorsot, a sorsokat, a gondviselést, az eseményt, a jelenséget, a tranzakciót, a tényt, az állapotot és a# 8221 a wyrdet említő óangoliai mű irodalmi hivatkozásától függően. Jegyezze meg a “tranzakciót ” és “condition ”, mivel ezek rámutatnak mind az aktív Sors eszméjére, mind arra a környezetre, amelyben az élet játszódik.

Stephen Pollington angolszász tudós így írja le:

Érdemes hangsúlyozni, hogy a lineáris idő modern fogalma még tudományos keresztény absztrakció volt még a keresztény angolszászok körében is, akiknek úgy tűnik, az élethez és a halálhoz való hozzáállásukat pogány elődeik világnézete szabályozta. . Azt hitték, hogy bizonyos időkben néhány férfi halálra van ítélve, és reakció a hadviselés és a balesetek bizonytalanságaira, nem úgy, mint sok modern katona, akik hisznek abban a gondolatban, hogy ha ezt a nevet kapták nem tehet semmit, és#8230 ”

Ehhez a gondolathoz kötődik a Wyrd fogalma, és az események lefolyása, és ez az idő struktúrája, ez az a minta, amelyet az angolszászok megpróbáltak elolvasni a világban róluk.

Wyrd gyakran ment egy kicsinyített hősöt, amíg jó a bátorsága
(572-3. sorok)

Ebből az következik, hogy míg az ember bátorsága kitart, addig Wyrd óta reménykedik a győzelemben, és ahogy a dolgok történnek, gyakran segíteni fog egy ilyen embernek, amíg nem fordítva van ítélve. el van ítélve, akkor még a bátorsága sem segít neki abban, hogy ellenálljon az eseményeknek, és#8216.

Az angol harcos a legrégebbi időktől az 1066-ig, pp166-167 Anglo-Saxon Books 1996

Ha az időt nem lineáris módon veszik figyelembe vagy tapasztalják, hanem ehelyett egymással összefüggő eseménysorozatnak tekintik, amelyek mindegyike befolyásolja a másikat, és az, ami történik, vagy nem lesz célpont, hanem jelzőoszlop, vagy akár útkereszteződés. Ahogy az utazó az általa választott úton befolyásolja útja kimenetelét, úgy mi is aktív szerepet játszunk abban, hogy szembenézzünk azzal, amit Wyrd találkozik velünk. Wyrd lehet “ dolgozni ”. Amit egyénként tesz, az meghajolhat vagy megváltoztathatja Wyrdet.

Tekintsük az időt nem egy gyorsan áramló folyamnak, amely folyamatosan távolabb sodor bennünket a születésünktől a halálunkig, hanem ehelyett végtelen méretű tónak vagy medencének. A mozdulatlan medence felszínére dobott maroknyi kavics egyidejű, hullámzó benyomásokat kelt a vízen, amelyek szétterülnek, érintik egymást és átfedik egymást. Minden kavics különbözik a másiktól. Lehet nagyobb vagy kisebb, és kisebb -nagyobb fröccsöt hozhat létre, de mindegyik útja benyomást kelt minden más kavics vizes benyomására. Ezek a kavicsok Wyrd -t képviselik, de a miénk azok a kezek, amelyek dobják őket.

Még akkor is, ha egy embert Wyrd kárhoztatott, mindig voltak vigasztalások, még akkor is, ha egyszerűen bátorsággal fogadtak el egy kellemetlen sorsot. A lemondás néven ismert vers utolsó sora, egy meditáció az ítélet napján, jól összefoglalja ezt:

Még mindig ez a legjobb dolog, mivel az ember maga nem háríthatja el sorsát, ezért jól kell szenvednie.
(S.A.J. Bradley fordítása az angolszász költészetben, David Campbell Publishers, 1982)

Ez innen származik Az Exeter könyv, i. sz. 950-1000 között írva, és bár erősen keresztény természetű, tükrözi a Sors fontosságát az emberi törekvésben.

A pókháló analógiája hasznos a wyrd mérlegelésekor. A háló minden része diszkrét része az egésznek, mégis a legapróbb csapdába ejtett rovar az egész hálót rezegni fogja. Az, hogy a pók megnyeri -e a vacsoráját, attól függ, hogy milyen ügyesen szőtte meg hálóját, milyen gyorsan reagál, és milyen esélyei vannak annak, hogy az elfogott rovar szabadon harcoljon. A web furcsa, de az, hogy mit tesznek rajta a szereplők, eldönti az eredményt.

A világháló egy másik összefonódott hálózat, és jól elnevezett. Valójában ez egy szinte végtelenül összekapcsolódó csomópontok hálózata (amelyek közül ez az oldal is egy), amelyeket az elektronikus kapcsolat láthatatlan szálai kapcsolnak össze. Ez az oldal létezik, vár rád. Azért jöttél ide, hogy Wyrdről tanulj, mivel kiválasztottad a tudáshoz vezető utat.

Wyrd byð swyðost
Wyrd a legerősebb

Ahogy ezt olvasom, eszembe jut egy idézet, amelyet néhány napja hallottam: ” egyetlen kötél sok szálat tartalmaz. ” Ez azt jelenti, hogy egyszerűnek tűnhet, de összetett. Sokféleképpen lehet nézni a helyzetet.

A Wyrd bennem,
Tiszteli a benned lévő Wyrdet és#8230

Ez a szó és a jelenlegi „furcsa” forma a fejemben járt a 2020 -as évek végén
Annyi zűrzavarral odakint és saját szívünkben rájöttem, hogy mindannyian érzékeljük a „furcsa” érzést, és#8211 vagy ennél szebbet írunk Wyrd … írásaiban

És így tisztelem a 2020-as Wyrdességet, és elfogadom, hogy mindannyian kavicsok vagyunk, akiket egy óriási tóra dobálunk, kaotikus hullámokkal, és tisztelem azokat, akik különböznek az enyéimtől, és bízom benne, hogy megnyugtatják a sok lélek sokféle módon Föld ebben az időben.

A kavicsom a „vidám optimizmus” hullámát sugározza

Legyen béke mindenkinek
Legyen öröm mindenkinek
Ne féljünk az ismeretlentől
De fogadja el a változást és#8230 ..

Octavia,
Lehetőség van arra, hogy a Narnok egyike (talán a krónika?) Egyezséget kössön, hogy végigvezetje a gyermeket az életen?

Ez – az egyik Norn tulajdonítása, aki különös érdeklődést mutat egyetlen személy iránt, és személyes meggyőződés kérdése. Bizonyára a legtöbben úgy vélik, hogy ennek a háromnak annyi a keze, hogy nem tudnak, és nem is szabad odafigyelniük egy adott gyermekre. De mindannyian láttunk embereket, akik szinte csecsemőkoruktól fogva sorsszerűnek tűntek valami rendkívüli cél érdekében. Ha bármilyen külső okot elfogadnak, és angyalok, szentek, Isten kegyelme, akit a gonosz szem elátkozott, nincs ok arra, hogy egy Norn különös érdeklődését ne vegye figyelembe. Amíg emlékszünk arra, hogy ebben a kozmológiában Wyrd dolgozhat egy ideig, mielőtt elvágják a fonalat.

Jó és érdekes kérdés!

Ez nagyon érdekes volt! Nagyon szépen köszönöm. Szeretném megemlíteni, hogy most megvan az összes könyv és a Kindle kiadás papírkötése, valamint a szakácskönyv. Egyszerűen imádom a sorozatot.
Linda

A pogány napok könyve szerint Wyrd február 5 -e a jóslás és a jóslás napja. Részletei a macbeth és a beowulf három boszorkányán tökéletesen megfelelnek a sorsnak és a nem lineáris időnek. Nagyon örülök, hogy rátaláltam az oldaladra. Később tealevelet fogok olvasni. Köszönöm

Kérjük, szerkessze megjegyzéseit a nagyközönség számára. Tanítványaim használják az Ön webhelyét. Köszönöm az információkat.

Ez az utolsó sor megölt. Csodálatos írás és filozófia ebben. Köszönöm, hogy utamba állítottad.

Jól megírt. Furcsa ölelést éreztem olvasás közben. Megosztom, köszönöm, és ezt kinyomtatom a látótáblámra.

Csodálatos leírás, bizseregnek az ujjaim, ahogy érzem a rezgéseit a háló mentén, sok szeretetet, és továbbra is segítsen visszahozni ezt az egyensúlyt a nyugati kultúrába, ahol az álmodozás régóta elnyomott!

milyen csodálatos szó – wyrd!
egész életemben voltam, és most már tudom, miért van ez wyrd hahahaha
A vagyon és az érzéketlenség lapos világában élni soha nem volt elég számomra, és az elszakadásról és az elszigeteltségről
amíg az egyiket nem énekelte egy vadmadár szomszéd – nem élt a való világban
sok szeretetet mindenkinek
penny

Ah! Valóban Wyrd! És ilyen a kerék forgatása, ami hozzád vezetett. Zavaró öröm olvasni, amit mindig is éreztem, de ritkán volt, aki megértse. A Ceridwen egy gyors követ dobott!

…Dobj egy gyors követ ….ez valóban emlékezetes. És elég gyors voltál elkapni! Üdvözöllek.

Szerzői próbálkozásom során a Norn ’ -eket kutattam, amelyek elvezetnek a ‘Wyrd ’ és Urdr jelentéséhez. Mivel ilyen, ez az esszé leugrott rólam a képernyőről, és szeretném megköszönni, mert ez tovább ad gondolkodni.
Én csak az első könyvet olvastam a sagában, és tudom, hogy a saját munkám megáll, míg a többit olvasom. Gazdagon megírtnak és mindenre kiterjedőnek találom. Valójában azért vettem fel, hogy lássam, bepillantást enged -e az időszakba, mivel közel van ahhoz az időhöz, amikor hozzáérek, és messze felülmúlta azt, amit gondoltam. Magával ragadó világot szövött össze, amelyen keresztül tudása, szeretete és tisztelete ragyog.
Az általam végzett kutatás újabb és újabb kutatásokhoz vezet, ez egy soha véget nem érő web, ahogy fentebb mondtad, és időnként elsöprő lehet. Azonban ahogy minden új darab ismertté teszi magát, találok egy másik részt a történetemben, amely mindig, néhány módon, éppen úgy sikerül beilleszkednie, talán még a sorsnak is.

Köszönöm, hogy elmagyarázta a wyrd szót.

nagyon élveztem ezt olvasni, köszönöm.

Köszönöm, Channing. Wyrd útja továbbra is rejtély az életünkben, és közös, és olyan szent, mint minden lélegzetvételünk. Örülök, hogy szavaim hazaértek érted …wes thu hal (légy ép és szívélyes) Octavia

Jól megírt, jó asszony! A nővérek valóban olyan csodálatosak, és művészi képességük az élet szövéséhez az Önvalóval való tudatos együttműködésben EGÉSZ élmény.

Köszönöm tudatos és határozott szavait. A Sidhe áldjon meg békében!

Köszönöm Octavia ezt a magyarázatot. Örömmel olvastam Ceridwen sorozatodat. A könyvek során úgy éreztem, mintha ott lennék. Éreztem a hideget, a nedvet, az illatokat. Mindent éreztem! Ezt lehetővé tetted. Az elmúlt élet regresszióit megtettem, és tudom, hogy abban az időben éltem. Semmi elbűvölő, de tudom, milyen nehéz idők voltak. Brémában születtem, Németországban, de egész életemet az Egyesült Államokban éltem
Várom, hogy még több könyvet olvashassak!

Leof Margo! (üdvözlöm Önt angolul)

Köszönöm kedves szavait a Wyrd -esszével kapcsolatban, és mély elismerését a Ceridwen -saga iránt. Nagyon boldog vagyok, ha tudom, hogy elnyelted a regények hangulatát. Most dolgozom az ötödik könyvön. Ha szerepel a levelezőlistámon (“Jöjjön a körbe ”), akkor ’ elsőként fogja tudni, hogy mikor jelenik meg!
wes thu hal (légy ép és szívélyes)
Octavia

Ez a webhely az Akismetet használja a spam csökkentésére. További információ a megjegyzésadatok feldolgozásáról.


Az akkádi szargon legendája

Akkad Sargon (más néven Agade és Nagy Sargon, i. E. 2334–2279 között uralkodott), az Akkád Birodalom alapítója, élesen tisztában volt korával és azokkal az emberekkel, akik felett uralkodni fog. Jóllehet egyértelműen ragyogó katonai vezető volt, ifjúságáról és hatalomra jutásáról szóló történet nagy hatást gyakorolt ​​a meghódítani kívánt sumerokra. Ahelyett, hogy az istenek által uralkodásra választott emberként képviselte volna magát, sokkal alázatosabb képet mutatott magáról, mint egy árva életveszteséget, akit egy kedves kertész befogadott, és megadta neki Inanna istennő szeretetét. Az ékírásos felirat szerint ismert Szargon legendája (önéletrajza), egy "váltó" törvénytelen fiaként született, ami utalhat Inanna istennő templomi papnőjére (akinek papsága androgün volt), és soha nem ismerte apját. Édesanyja nem tudta felfedni terhességét és megtartani a gyermeket, ezért egy kosárba helyezte, amelyet aztán elengedett az Eufráteszen. A lány kátránnyal lezárta a kosarat, és a víz biztonságosan vitte oda, ahol később egy Akki nevű férfi találta meg, aki Ur-Zababa, a sumír Kish város királyának kertésze volt. A legenda megalkotásakor Sargon óvatosan elhatárolódott a múlt királyaitól (akik isteni jogot követeltek), és inkább a régió köznépéhez igazodtak, mint az uralkodó elithez.

Szargon legendája egyike a mezopotámiai irodalmi műfaj számos munkájának, amelyet naru irodalomnak neveznek. A tudós O.R. Gurney:

Hirdetés

A naru egy gravírozott sztélé volt, amelyre egy király feljegyezte uralkodása eseményeit, az ilyen felirat jellegzetes vonásai: az író formális önbevezetése névvel és címmel, elbeszélés első személyben és epilógus általában átkokból áll minden olyan személyre, aki a jövőben ronthatja az emlékművet, és áldásokra azokon, akiknek tiszteletben kell tartaniuk. Az úgynevezett "naru irodalom" az apokrif naru-feliratok kis csoportjából áll, amelyek valószínűleg az i. E. Második évezred elején, de egy letűnt kor híres királyainak nevében készültek. Jól ismert példa az akkádi Szargon legendája. Ezekben a művekben a naru formája megmarad, de a dolog legendás vagy akár fiktív (93).

Annak ellenére, hogy a fennmaradt legendát jóval Sargon halála után írták, úgy gondolják, hogy ez azt a történetet közvetíti, amelyet Sargon bemutatott volna születésével, nevelésével és uralkodásával kapcsolatban. Naru irodalom, mint pl Cutha legendája (vagy származékok a naru irodalomból, mint pl Az agade átka) egy jól ismert történelmi személyt használ (mindkét esetben Naram-Sin, Sargon unokája), hogy megállapítson egy emberi lény (különösen egy király) és az istenek közötti megfelelő kapcsolatot. Más naru irodalom, mint pl A nagy lázadás és a Szargon legendája, egy nagy király katonai győzelméről vagy életéről akar mesét mesélni. Sargon esetében az ő hasznára lett volna, mint törekvő hódítónak és birodalomépítőnek, ha alázatos születést és szerény nevelést követel magának.

Abban az időben, amikor Sargon i. E. 2334 -ben hatalomra került, Sumer olyan régió volt, amely csak nemrégiben egyesült Umma királya, Lugalzagesi alatt, és még akkor sem volt összetartó unió. Lugalzagesi meghódítása előtt a sumér városok gyakran háborúztak egymással, és olyan erőforrásokért versenyeztek, mint a víz és a földjog. A helyzetet tovább bonyolította a gazdagok és a szegények közötti eltérés. A történész, Susan Wise Bauer így ír erről:

Hirdetés

Sargon viszonylag gyors meghódítása az egész mezopotámiai síkságon megdöbbentő, tekintettel arra, hogy a sumér királyok képtelenek ellenőrizni bármely két vagy három városnál sokkal nagyobb területet [de a sumérok] egyre nagyobb szakadékot szenvedtek az elitvezetés és a szegény munkások között. [A gazdagok] összevont vallásos és világi hatalmukat arra használták fel, hogy bármely város városának háromnegyedét megszerezzék maguknak. Sargon viszonylag könnyen meghódította a területet (nem beszélve a saját nem arisztokratikus hátteréről való állandó kárpitozásról).

Azzal, hogy "a nép embereként" mutatkozott be, támogatást tudott szerezni ügyének, és viszonylag könnyedén vette el Sumert. Miután Mezopotámia déli része az ő irányítása alatt állt, folytatta a történelem első többnemzetiségű birodalmának létrehozását.Hogy uralkodása nem volt mindig népszerű, ha már biztonságban volt a hatalomban, azt bizonyítja a felkelésekben leírt lázadások száma. Korán azonban fellebbezése nagyszerű lett volna azoknak az embereknek, akik belefáradtak a gazdag életmódba, ahogy tetszettek a dolgozó alsó osztály rovására. A sumeri osztályrendszer meglehetősen merev volt, csak nagyon kevesen élvezték a szabadidős életet, és a többség elvégezte mindazt a munkát, amely lehetővé tette a városok működését. Ilyen társadalmi helyzetben az uralkodó, aki egyedülálló anya gyermeke volt, elhagyta és kertész vette át, sokkal jobban elnyerte volna az emberek tetszését, mint bármelyik elit, aki akkor irányította a városokat.

A legenda következő fordítása J.B. Pritchard -ból származik Az ókori Közel -Kelet, I. kötet, 85-86. Ez olvasható:

Iratkozzon fel heti ingyenes e -mail hírlevelünkre!

Sargon, a hatalmas király, Agade királya, én vagyok.
Anyám váltó volt, apámat nem ismertem.
Apám testvére (i) imádták a hegyeket.
Az én városom Azupiranu, amely az Eufrátesz partján fekszik.
Változó anyám fogant meg, titokban untatott.
Beállított egy kosár kosárba, bitumenmel lezárta
A fedőm.
A folyóba vetett, amely nem emelkedett fölém,
A folyó fárasztott és elvitt Akki -ba
fiók a vízből.
Akki, a vízfiók kiemelt, miközben belemártotta az övét
vizeskancsó.
Akki, a vízgyűjtő, [a fiának vett engem]
(és) felnevelt.
Akki, a vízgyűjtő, engem nevezett ki kertészének,
Míg kertész voltam, Ishtar szeretetet adott nekem,
És négyre és [. ] éve gyakoroltam királyságot,
A fekete fejű [emberek], akiket én irányítottam, én kormányoztam
Erőteljes [hegy] bordák bronz I forgácstengellyel
kérdezte,
A felső tartományokat méreteztem,
Az alsó tartományokat [átvittem],
A tenger [lan] ds háromszor körbejártam.
Dilmun a [kezem] sapkám [tured],
[A] nagy Der I [felment], én [. . . ],
[. . . ] Módosítottam és [. . .].
Bármilyen király is jöhet utánam,
[. . .]
Hadd r [ule, had uralkodjon] a fekete fejű
[emberek
[Hadd hódítson meg] hatalmas [hegyeket] forgács-fejszével
bronzból],
[Hadd] skálázza a felső tartományokat,
[Hadd járja át az alsó tartományokat],
Hagyja, hogy háromszor körbejárja a tengert [lan] ds!
[Dilmun hagyta elfogni a kezét],
Hadd menjen fel [a] nagy Der és [. . . ]!
[. . .] városomból, Aga [de. ]
[. . . ] . . . [. . .].

A feliratot az asszíriai Ninivében, 1867 -ben fedezte fel Sir Henry Rawlinson régész, aki ásatásokat végzett. Rawlinson számos fontos felfedezéséről híres Mezopotámiában, de talán leginkább azért, mert feltárta az ashurbanipali könyvtárat Ninivében. Szargon legendája része volt ennek a könyvtárnak, és egy sokkal korábbi szöveg másolata volt. Ez természetesen azt jelzi, hogy a történetet még az i. E. 7. században olvasták, majdnem 2000 évvel Sargon uralkodása után. A nagy király az első tizenkét sorban gondosan bemutatásra kerül, mint a gyermek, akit édesanyja elvetett, aki otthonra talál Akki kertésznél, és Isztár istennő szereti. Amint Ishtar és az ő kegyei megalapozódnak a 12. sorban, az elbeszélő azonnal a "És négy évig gyakoroltam királyságot" címet viseli a 13. sorban, majd a darab többi részét uralkodói tevékenységeinek szenteli. Az ókori Mezopotámia népei számára ez ugyanúgy inspirált volna, mint ahogyan egy „szegény fiú jót csinál” mese. Sargon nemcsak azzal dicsekedett, hogy királyként mit tud elérni, hanem elmondta a népnek nagyon szerény kezdeteit, és azt, hogy egy idegen jóindulata és egy istennő kegyelme révén tudta elérni nagy diadalait.

Nem lehet tudni, hogy igaz -e mindaz, amit Sargon mond a korai életéről a feliratban, pontosan ez a lényege. Akárki is volt Sargon, és bárhonnan jött, a legenda elhomályosítja - ez az egyetlen ismert mű, amely életrajzát adja. A "szargon" nem is a tényleges neve, hanem egy trónnév, amelyet magának választott, ami azt jelenti, hogy "törvényes király", és bár a feliratok és a neve arra utalna, hogy szemita volt, még ezt sem lehet biztosan tudni. Azt állítja, hogy szülővárosa Azupiranu, de ilyen várost egyetlen más szöveg sem említ, és úgy gondolják, hogy soha nem is létezett. Az "Azupiranu" azt jelenti, hogy "sáfrány városa", és mivel a sáfrány értékes áru volt a gyógyításban és más alkalmazásokban is, talán egyszerűen csak az érték vagy az érték fogalmához kapcsolta magát. A Sargon képének megismétlése, amelyet egy „fiókos víz” mentett ki a folyóból, szimbolikus visszhangot keltett volna egy ősi mezopotámiai közönség számára is, mivel a vizet átalakító anyagnak tekintették.

Hirdetés

Azt az eszközt, amellyel egy bűncselekménnyel vádolt személyt bűnösnek vagy ártatlannak ítéltek, Ordeal néven ismerték, amelyben a vádlottat a folyóba dobták vagy beugrottak, és ha képesek voltak túlélni a megpróbáltatást, akkor ártatlanok voltak, ha nem, a folyó elítélte bűnösségüket. Továbbá a mezopotámiai hitvilágot egy folyó választotta el az élők földjétől, és az elhunytak átkeléskor maguk mögött hagyták földi életüket. Utazása tehát szülővárosából, az Eufrátesz folyón keresztül, a "vízfiók" útján rendeltetett sorsához az átalakulást és méltóságát is szimbolizálta volna, mivel csecsemőként túlélte saját megpróbáltatásait. A legenda felváltotta a létező életrajzi igazságot, és idővel az igazsággá vált. Úgy tűnik, ez volt a naru irodalom nagy részének hatása. A mítosz idővel valósággá vált. Ezzel kapcsolatban Gerdien Jonker tudós ezt írja:

Világossá kell tenni, hogy az ókori írók nem akarták becsapni irodalmi alkotásaikat. A naru ihlette irodalom kiváló közeget alkotott, amellyel a hagyományos formáktól való eltéréssel új társadalmi "kép" alakítható ki a múltról (95).

Ez nem azt jelenti, hogy a legenda nem lehet teljesen tényszerű. Talán a gyermeket édesanyja elhagyta a folyóban, lefelé úszott, hogy megtalálja a kertész, megkapta az istennő szeretetét, és kegyelmének és saját jellemének köszönhetően Mezopotámia legerősebb emberévé emelkedett. Mivel nincs ellentétes történet, hogy összehasonlítsuk, el kell fogadni, mint életének pontos beszámolóját, vagy legalábbis azt a verziót, amelyre emlékeztetni kívánta a jövő generációit. Néhány modern olvasó számára ez persze hihetetlennek tűnhet, de másoknak, akik elfogadják Sargon korai élettörténetének újbóli feldolgozását a Mózes könyvéből a Kivonulás könyvéből, ez nem így lenne. Az emberek világszerte a mai napig teljes igazságként fogadják el Mózes, a kefék és az egyiptomi hercegnő történetét, és így fogadták volna Sargon legendáját az ókori Mezopotámia népe. Bizonyára nem ártott ügyének, ha a papnő árva fiaként ismerték meg, nem a kiváltságos trónörökös helyett.


A vásárlók szintén vásároltak termékeket


Tartalom

=========== [| forrás szerkesztése]
=========== [| forrás szerkesztése]

Ezeket a karaktereket a bárból kell megvásárolni.

Az EG-6 Power Droid egy gusztustalan kinézetű gép. Alapvetően egy doboz két makacs lábon, a Gonk ennek ellenére a csillaghajók fontos része, mivel hihetetlen mennyiségű energiát képes létrehozni és tárolni.

A Gonk Droid nem harcos. Továbbá nincs képességük, nem tudnak ugrani, és nagyon lassan járnak.

A PK sorozat egyszerű munkadroidok. Nagyon olcsó modellek, és könnyen megvásárolhatók ömlesztve. A Kereskedelmi Szövetség nagy számban alkalmazta őket számos hajójuk karbantartására.

A PK Droid nem harcos. Bár gyorsabbak, mint a Gonk Droid, még mindig nem tudnak támadni vagy ugrani, és nincsenek képességeik. A legtöbb nem harci droidhoz hasonlóan azonban a legtöbb ellenség figyelmen kívül hagyja őket.

  • Battle Droid * - I -1 után (vagy kód: AUJ261) (6 500)
  • Battle Droid (Biztonság) * - I -1 után (vagy HWY633 kód) (8500)
  • Harci droid (parancsnok) * - I -1 után (vagy KPF958 kód) (10 000)
  • Harci droid (Geonosis) * - II -3 után (vagy NJK995 kód) (8500)

A harci droidok tipikus harcra tervezett droidok, amelyeket a Kereskedelmi Szövetség erősen alkalmaz. A legegyszerűbb droidok a B1 sorozat, amelyek alig képesek többet, mint támadni ellenségeiket. A fejlettebb elődök, az OOM sorozat több stratégiával és értelemmel vannak programozva, és képesek olyan bonyolultabb feladatokra, mint a biztonság vagy a parancsnokság.

A négy harci droid típus többnyire azonos. Az első az I. epizód szabványos droidja, a második a biztonság kedvéért használt piros jelzésű típus, a harmadik a parancshoz használt sárga jelzésű típus (két találatot vehetnek ellenségnek), az utolsó pedig a vörösesebb Geonosisban használt típus.

A harci droidok droidágyúk. Nem ugorhatnak vagy manipulálhatnak semmit, de visszavághatnak.

Képességek: Blaster (fő fegyver) Walkie Talkie (csak parancsnok) (nyomja meg a Z gombot, nem tesz semmit)

A Kereskedelmi Szövetség hadseregének egyik féltettebb látnivalója, a Droidekas gyors, halálos és ellenálló. Úgy utaznak, hogy felhajtják magukat egy kerékbe, majd kibontakoznak, amikor elérték céljukat, ahol személyes pajzsgenerátorokat és iker -robbantó ágyúkat telepítenek. Ha ellenségként harcolnak, pajzsuk körülbelül hat találatot (vagy egy szablyás ütést), testük pedig további három ütést kap.

A Droidekas meglehetősen egyedi. Más droidokhoz hasonlóan nem tudnak ugrálni vagy kölcsönhatásba lépni a környezettel, de félelmetes harcosok, mivel pajzsaik lehetővé teszik számukra, hogy több találatot érjenek el, és robbantásaik halálosak.

Képességek: Twin Blasters (fő fegyver)

Tarpals Otoh Gunga biztonsági erőinek vezetője, és önálló jó harcos. Jar Jar Binks mellett állt a naboo -i csatában a Gungan hadsereg többi tagja között.

Tarpals egy Gungan Warrior. Megvan Jar Jar magasugrása, de nem totális bunkó, harcba hozza lándzsáját és pajzsát. Azonban nincs sok támadnivalója az alap hármas álló támadáson kívül.

Képességek: lándzsa és pajzs (fő fegyverek) magas dupla ugrás (kétszer megnyomja az A gombot)

Rugor Nass Ankura Gungan, az Otoh Gunga gungan népének jelenlegi vezetője a naboo -i csata idején. Míg általában ragaszkodik a Gungan hagyományához, hogy elkülönüljön a külső népektől, végül megígéri népének támogatását a Kereskedelmi Szövetség elleni harcban.

Boss Nass nem harcos. Csak ugrálni, építeni és karokat húzni tud.

A Naboo -i Királyi Biztonsági Erők tagjai, akik a királynő és a nemesség védelmére törekedtek.

A Royal Guard tapasztalt lövészek.

Képességek: Blaster (fő fegyver) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Grapple (nyomja meg a Z gombot a markolati pontokon) Közelharci támadás (ütések sorozata)

Padmé kék szolgálóleányos ruhájában az I. epizódból. További információért lásd Padmé -t.

Ez a Toydarian ócska üzletet üzemeltet Mos Espa -ban, a Tatooine -on. Watto, aki valaha is szerencsejátékos volt, gyakran fogad a podrace -re, és néha felkéri fiatal rabszolgáját, Anakin Skywalkert, hogy vegyen részt ezeken.

Watto egyedülálló karakter. A geonosziókhoz hasonlóan tud repülni, fegyvere pedig egy egyszerű zapper.

Képességek: Zapper (a fő fegyver, néhány másodpercre bármit letilt, csak a Jediket) Repülés (kétszer nyomja meg az A gombot, hogy lebegjen a levegőben)

A DUM sorozat droidjait könnyű javításban és építésben használják. A Watto és számos podrace tulajdonos kis számban tart fenn ilyen droidokat munkájuk során.

A Pit Droidok nem harcosok. Nem tehetnek mást, csak sétálhatnak, mint a PK Droid.

A Zabrakot az Iridoinia bolygóról, Mault kora gyermekkorában Darth Sidious vette át, és kiképezte a Sith módszereit. Arra képezték ki, hogy mesterének eszköze legyen, és ennek megfelelően járt el, merényleteket és egyéb piszkos munkát végzett, amikor gazdája nem szabadon mozoghatott.

Darth maul egy Sith. Bár rendelkezik védjeggyel ellátott fénykarddal, ettől nem különbözik annyira a többi szablyahasználótól, eltekintve egy másik mozgáskészlettől.

Képességek: Kettős pengéjű fénykard (fő fegyver) Dupla ugrás (kétszer nyomja meg az A gombot) Erő (tartsa lenyomva Z-t, miközben egy kék csillogású tárgyra összpontosít) Sith Force (tartsa lenyomva Z-t, miközben egy vörös csillogású tárgyra összpontosít) Mind Trick (nyomja meg Z, miközben egy nem droidos ellenségre összpontosít, hogy néhány pillanatra elkábítsa őket) Force Push (tartsa lenyomva Z-t, miközben egy droidra összpontosít)

A galaxis néhány Clawdite-je, Zam Wesell alakváltó fejvadász. Hajlamos emberi nő formáját ölteni. Ismert arról, hogy gyakran társul a mandaloriánus, Jango Fett -el.

Zam fejvadász (vadásznő).

Képességek: Robbantó (fő fegyver) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Termikus detonátor (nyomja meg a Z gombot, hogy dobjon egy felrobbanó gránátot) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolópontokon) Közelharci támadás (ütések sorozata) Bounty Hunter Access (nyomja meg a Z gombot egy zöld kör)

Az Ojom bolygóról származó besalisk, Dexter szakács, akinek van egy étterme Coruscanton. Sok időt töltött a galaxis legális, kevesebb, mint legális munkahelyén. Mint ilyen, sokkal többet tud a galaxis útjairól, mint a legtöbb.

Dexter nem harcos (ami szégyen azzal a négy nagy karral). Képes ugrálni, építeni és karokat húzni.

  • Klón * - II -2 után (vagy BDE289 kód) (13 000)
  • Klón (III. Epizód) * - III -4 után (vagy VCT533 kód) (10 000)
  • Klón (III. Epizód, Pilóta) * - III -4 után (vagy XXD447 kód) (11 000)
  • Klón (III. Epizód, Mocsár) * - III -4 után (vagy QYD793 kód) (12 000)
  • Klón (III. Epizód, Walker) * - III -4 után (vagy kód NBU753) (12 000)
  • Álcázott klón * - III -5 után (vagy CCH677 kód) (12 000)

A fejvadász Jango Fett mintájára a klónhadsereget a kaminoiak fejlesztették ki Sifo-Dyas Jedi mester parancsára. A klónok szinte minden tekintetben felülmúlják a droidokat, és tökéletes katonáknak lettek teremtve: ügyesek és engedelmesek, ugyanakkor képesek önállóan gondolkodni.

Minden klón ugyanaz, többnyire apró jelmezváltásokkal. Az első a klónok, ahogy a II. A következő négy klón változatos formája a hovatartozásuk alapján. Az utolsó valami, ami nem látszott a filmekben: Jedi köpenybe öltözött klónok, hogy becsapják Jedit, hogy engedjék el őrüket.

Minden klón tapasztalt császári lövész.

Képességek: Blaster (fő fegyver) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Grapple (nyomja meg a Z gombot a markolati pontokon) Közelharci támadás (ütések sorozata) Birodalmi hozzáférés (nyomja meg a Z gombot egy fehér körön)

A kaminoiak kemény életet élnek Kaminón. Miután egy jégkorszak majdnem kihalásba kergette fajaikat, a tudományra, konkrétan a genetikára és a klónozásra összpontosítottak, hogy ne haljanak ki. Ez az oka annak, hogy Kamino olyan jól ismert klónozási jártasságáról és hatékonyságáról.

Láma Su és Taun Mindketten nem harcosok vagyunk. Mindössze annyit tehetnek, hogy ugrálnak, építenek és húzzák a karokat.

A Geonosis sziklás bolygó uralkodó faja szívós és rovarszerű faj. Hegyi otthonukban kaptárban élnek. Barbár fajnak tekintik, és élvezik a harc és az erőszak nyilvános bemutatását.

A geonosiak egyedülálló lövészek.

Képességek: Geonosian Blaster (fő fegyver) Repülés (kétszer nyomja meg az A gombot, hogy lebegjen a levegőben)

A harci droidok B2-es sorozatáról jól ismert, hogy sokkal halálosabb, mint elődje, jobb páncélzattal és fegyverzettel. A klónok háborúja elején a FÁK szolgálatába állították őket.

A Super Battle Droidok droidágyúk. Nem tudnak ugrálni vagy kölcsönhatásba lépni a környezettel. Ellenségként a Supers három ütést veszít el.

Képességek: Hand Blaster (fő fegyver)

A Concord Dawn tehetséges fejvadász Jango Fett a zsoldos egység, a Mandalorians tagjaként kezdte pályafutását. Miután kiirtották őket, Jango folytatta magát. Őt választották sablonnak, amelyből a klónhadsereget felfogják.

Jango mandalori fejvadász.

Képességek: Dual Blaster Pistols (fő fegyver) Jetpack (nyomja meg az A gombot a levegőben a jetpack aktiválásához, amely lehetővé teszi, hogy egy ideig lebegjen, nyomja meg ismét az A gombot, hogy leessen a földre) Dodge (nyomja meg a B gombot bejövő tűznél) Termikus detonátor ( nyomja meg a Z gombot a felrobbanó gránát dobásához.

Jango Fett fizetése mellett egy kérést tett azokhoz, akik őt a klónhadsereg sablonjává tennék: egy klónt, változatlanul, amelyet fiának fog kezelni, aki úgy nőtt fel, hogy sokat tanult az apjától.

A fiatal Boba Fett nem harcos rövidnadrág. Nincs fegyvere, de tud ugrani és kölcsönhatásba lépni a környezettel.

Képességek: Feltérképezés (nyomja meg a Z gombot egy szellőzőnyílás közelében)

Luminara Unduli mirialai jedi mester. A Mace Windu által Obi-Wan Kenobi megmentésére használt csapat tagja volt.

Képességek: Fénykard (fő fegyver) Dupla ugrás (kétszer nyomja meg az A gombot) Erő (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy kék csillogású tárgyra összpontosít) Mind Trick (nyomja meg a Z gombot, miközben egy nem droidos ellenségre összpontosít, hogy néhány pillanatra elkábítsa őket) Nyomja meg (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy droidra összpontosít)

A Cerean Jedi mester és a Jedi Tanács tagja, Ki-Adi azon kevés jedik egyike, akiknek házasságot köthetnek és családot alapíthatnak, mivel faja nagyon alacsony születési arányról ismert.

Képességek: Fénykard (fő fegyver) Dupla ugrás (kétszer nyomja meg az A gombot) Erő (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy kék csillogású tárgyra összpontosít) Mind Trick (nyomja meg a Z gombot, miközben egy nem droidos ellenségre összpontosít, hogy néhány pillanatra elkábítsa őket) Nyomja meg (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy droidra összpontosít)

Kit, egy Nautolan Jedi mester, része volt annak a szakasznak, amelyet Mace Windu gyűjtött össze, hogy megmentse Obi-Wan Kenobit. Általában pozitív és laza Jedi.

Képességek: Fénykard (fő fegyver) Dupla ugrás (kétszer nyomja meg az A gombot) Erő (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy kék csillogású tárgyra összpontosít) Mind Trick (nyomja meg a Z gombot, miközben egy nem droidos ellenségre összpontosít, hogy néhány pillanatra elkábítsa őket) Nyomja meg (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy droidra összpontosít)

A togrutáni jedi mester, Shaak Ti része volt annak a csapatnak, amelyet Mace Windu gyűjtött össze, hogy megmentse Obi-Wan Kenobit. A Jedi Tanácsban is szolgált. Állítólag egyike azon kevés Jediknek, akik túlélték a Nagy Jedi -tisztogatást (annak ellenére, hogy két fel nem használt halotti jelenetet forgattak le neki a III. Részhez).

Képességek: Fénykard (fő fegyver) Dupla ugrás (kétszer nyomja meg az A gombot) Erő (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy kék csillogású tárgyra összpontosít) Mind Trick (nyomja meg a Z gombot, miközben egy nem droidos ellenségre összpontosít, hogy néhány pillanatra elkábítsa őket) Nyomja meg (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy droidra összpontosít)

A Twi'lek Jedi lovag, Aaylas'ecura része volt annak a csapatnak, amelyet Mace Windu gyűjtött össze, hogy megmentse Obi-Wan Kenobit.

Képességek: Fénykard (fő fegyver) Dupla ugrás (kétszer nyomja meg az A gombot) Erő (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy kék csillogású tárgyra összpontosít) Mind Trick (nyomja meg a Z gombot, miközben egy nem droidos ellenségre összpontosít, hogy néhány pillanatra elkábítsa őket) Nyomja meg (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy droidra összpontosít)

A Kel Dor Jedi Mestert és a Jedi Tanács tagját, Plo Koont az egyik legerősebb Jedinek tartották, hihetetlen telekinetikus képességekkel és a Force Lightning használatának ítélőképességével, bár soha nem árt a sapienseknek.

Képességek: Fénykard (fő fegyver) Dupla ugrás (kétszer nyomja meg az A gombot) Erő (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy kék csillogású tárgyra összpontosít) Mind Trick (nyomja meg a Z gombot, miközben egy nem droidos ellenségre összpontosít, hogy néhány pillanatra elkábítsa őket) Nyomja meg (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy droidra összpontosít)

A Serenno -i Dooku egyike volt annak a húsz Jedinek, akik élete során elmentek a Jedi Rendtől, hogy más célokat hajtsanak végre. Sajnos célja a korrupt köztársaság megdöntése volt, mivel létrehozta a Független Rendszerek Szövetségét. Ő vezette a FÁK -t a Köztársaság ellen a klónháborúk idején.

Képességek: Fénykard (fő fegyver) Dupla ugrás (kétszer nyomja meg az A gombot) Erő (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy kék csillogású tárgyra összpontosít) Sith erő (tartsa lenyomva Z -t, miközben a vörös szikrával rendelkező tárgyra összpontosít) Erő villám (tartsa lenyomva a Z gombot Force Push (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy droidra összpontosít)

Az IG-100 MagnaGuard egy fejlett harci droid, amelyet Grievous tábornok testőreinek terveztek. Két méter magasak, és eléggé halálos készségekkel rendelkeznek. A Jedik ellen használták őket.

A testőrök egyedülálló közelharci harcosok. Elektromos személyzetük lehetővé teszi számukra, hogy keresztet keressenek a Jedikkel. Nagyon magas egyetlen ugrással is rendelkeznek, és képesek leütni, hasonlóan a Jedikhez.

Képességek: Elektromos személyzet (fő fegyver) Magasugrás (A gomb)

Született Qymaen jai Sheelal, Kaleesh hadvezér, Grievous felvette jelenlegi kiborg formáját egy repülőgép -baleset után. Ő a FÁK droid seregeinek legfőbb parancsnoka. Ő is félelmetes harcos, Dooku betanította a fénykard módjaira. Mind a négy karjában egy kardot tart, trófeákat, amelyeket az elesett Jediktől vett.

Grevious egyedülálló közelharci harcos. Van fénykardja (igen, négy), de nincs erőhatalma. Ennek ellenére nagyon magas kettős ugrása van.

Képességek: Négy fénykard (fő fegyver) Magas dupla ugrás (kétszer nyomja meg az A gombot)

Látogassa meg Chewbacca -t róla és fajáról.

Mace Windu a III. Epizód ruhájában. Lásd Mace Windu.

  • Rebel Trooper * - IV -1 után (vagy DHV940 kód) (10 000)
  • Lázadó katona (Hoth) * - V -2 után (vagy GHR673 kód) (16 000)
  • Rebel Pilot * - V -2 (vagy BKL123 kód) után (15.000)

Lásd Antilles kapitány. Ezek csak a Lázadók különböző modelljei, egy kék inggel, egy fehér Hoth melegítővel, egy pedig egy kísérőruhában.

  • Stormtrooper * - IV -1 után (vagy kód: NBN431) (10 000)
  • Sandtrooper * - IV -3 után (vagy CBR954 kód) (14 000)
  • Beach Trooper * - IV -4 után (vagy BHH538 kód) (20 000)
  • Halálcsillag -katona * - IV -4 után (vagy NJK912 kód) (19 000)
  • TIE Fighter Pilot * - IV -4 után (vagy BBR334 kód) (21 000)
  • Hócsapda * - V -2 után (vagy HVT573 kód) (16 000)

Miután a köztársasági hadsereg alatt klónoztak, a rendes császári katona a Birodalom történetének későbbi szakaszában megnyitotta kapuit a bevonulás előtt. A fényes fehér páncélba és fenyegető sisakba öltözött rohamosztagosokat rendkívül könnyű megölni, még akkor is, ha mindez be van kapcsolva.

A DS Trooper és a TIE Fighter Pilot egyedülállóak abban, hogy ellenségként két szívük van.

A viharnak négy modellje van. Az első a szabvány. A másodiknak nagy hátizsákja van a sivatag számára. A harmadik egy kék fürdőruhás katona (és sisak), közel sem olyan hátborzongató, mint a Speedo-srácok. A negyedik egyszerűsített modell havas területeken való használatra. A Halálcsillag -katonát a DS egy meghatározott részéhez rendelték ellenőrzési munkákhoz, és a TIE Fighter Pilotnak nyilvánvalónak kell lennie.

A katonák császári lövészek.

Képességek: Robbantó (fő fegyver) Hattyúbúvárkodás (kétszer nyomja meg az A gombot, hogy arcot ültessen a padlóra) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolópontokon) Birodalmi hozzáférés (nyomja meg a Z gombot fehér körökön)

  • Imperial Shuttle Pilot * - IV -1 után (vagy BKJ857 kód) (25 000)
  • Birodalmi tiszt * - IV -4 után (vagy KLP412 kód) (28 000)

Ezek az öltönyök a császári katonák "felső osztálya". Speciálisabb feladatokra vannak bízva, mint pusztán a marás és a megölés. Viszont nagyjából ugyanúgy cselekszenek. Két szívük van ellenségként.

A tisztek tapasztalt császári lövészek.

Képességek: Robbantó (fő fegyver) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Grapple (nyomja meg a Z gombot a markolati pontokon) Közelharci támadás (ütések sorozata) Birodalmi hozzáférés (nyomja meg a Z gombot fehér körökön)

Ezek a "homokfű" néven is ismert lények körbejárják a Tatooine sivatagjait. Csúnya nép, de gazdag kultúrájuk van.

A tuskenek alapvető lövészek.

Képességek: Blaster (fő fegyver) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolat pontjain) Közelharci támadás (puskacső)

Szintén szemetelő emberek, de kevésbé hajlamosak ölni, és inkább hajlamosak elmenekülni a cuccokkal. Mindig a csuklyás köntösüket viselik.

Képességek: Zapper (fő fegyver, a Jediken kívül bármit letilt néhány másodpercre) Feltérképezés (nyomja meg a Z gombot a szellőzőnyílások mellett)

Greedo beképzelt fiatal Rodian volt, akit elvakított a fajgazdag története, sikeres fejvadászok. Képzett volt, de nem annyira, mint Han Solo.

Greedo fejvadász.

Képességek: Robbantó (fő fegyver) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Termikus detonátor (nyomja meg a Z gombot, hogy dobjon egy felrobbanó gránátot) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolópontokon) Közelharci támadás (ütések sorozata) Bounty Hunter Access (nyomja meg a Z gombot egy zöld kör)

A neve Garindan. Ő egy Kabuz -kém, aki a Tatooine -on állomásozott. Más néven "Long-Snoot". Tippeket ad a birodalmiaknak "annak a két droidnak".

Az Imperial Spy nem harcos. Nem tud támadni, de tud ugrani, építeni és karokat húzni.

Képességek: Walkie Talkie (nyomja meg a Z gombot, nem csinál semmit)

A birodalom külső peremének uralkodója, Wilhuff Tarkin hatalmas ambíciókkal rendelkező ember volt. Ő volt az építésfelügyelő és a Halálcsillag megbízott parancsnoka.

Tarkin tapasztalt császári tüzér.

Képességek: Blaster (fő fegyver) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Grapple (nyomja meg a Z gombot a markolat pontjain) Közelharci támadás (ütések sorozata) Birodalmi hozzáférés (nyomja meg a Z gombot fehér körökön)

Han Solo téli viseletében. Lásd Han Solo.

Luke a Hoth egyenruhájában. Lásd Luke Skywalker (nem Jedi).

A Cloud City segédsegédje és de facto ügyintézője, Lobot egykor kalóz volt, mielőtt szerződést kényszerítettek rá, és kiborg lett a város központi számítógépén.

Képességek: Közelharci támadás (ütések sorozata, majd fejütés)

A fárasztó munkamoráljáról ismert kis humanoidok, az Ugnaughts kiváló bányászokként ismertek az egész galaxisban, sokan megtalálták az utat Bespinbe.

Képességek: Zapper (fő fegyver, a Jedin kívül bárkit letilt néhány másodpercre) Feltérképezés (nyomja meg a Z gombot a szellőzőnyílások mellett)

Ezeket az őröket Bespin polgárainak önkéntes haderőjeként képezték ki, hogy megvédjék a Felhővárost zűrzavar vagy invázió esetén.

A Bespin Guard fejlett lövész.

Képességek: Robbantó (fő fegyver) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Merüléstekercs (nyomja meg kétszer az A gombot a gördüléshez és a tűz elkerülése érdekében) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolópontokon) Közelharci támadás (rúgások sorozata)

Leia kevesebb Bespin jelmezben. Lásd Leia hercegnőt.

A Gamorr bolygó nagy sertéslényei, ezek a nyavalyák nagy erejükről és harcos természetükről ismertek. Hutt Jabba e nép törzsét szerezte palotája őrének. Ellenségként két szívük van.

A Gamorreans egyedülálló közelharci harcos. Háromszoros kombinációjuk van, mint a fénykardoknak, és a tengelyek segítségével blokkolhatnak. Továbbá, miután a levegőbe ugrottak, a Jedi kettős ugrás lefelé döféséhez hasonló ugrócsapást kapnak, mivel ez egy kis energiarobbanást okoz.

Képességek: Vibro-ax (fő fegyver)

Ez az ambiciózus Twi'lek hosszú évek óta Jabba majordomájaként szolgál, de titokban vágyik arra, hogy elbitorolja ura hatalmát.

Bib Fortuna közelharcos.

Képességek: Közelharci támadás (ütések, majd rúgások sora) Bounty Hunter Access (nyomja meg a Z gombot egy zöld körön)

  • Palotaőr * - VI -1 után (vagy kód: PPP555) (14 000)
  • Skiff Guard * - VI -2 után (vagy BHU785 kód) (12 000)

A gamorreaiak mellett a Jabba is különböző fajok őrét tartja fenn, az embertől a Niktoig.

Jabba gárdái alapvető lövészek.

Képességek: Blaster (fő fegyver) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolaton)

A vad és jól ismert Trandoshan, Bossk élete során csúnya hírnevet szerzett magának. Mivel egy faj tagja, akik életre szóló ellenségei a Wookie -knak, Bossk sokkal jobban érdekli Chewbacca pólóját, mint Han Solo.

Képességek: Robbantó (fő fegyver) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Termikus detonátor (nyomja meg a Z gombot, hogy dobjon egy felrobbanó gránátot) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolópontokon) Közelharci támadás (ütések sorozata) Bounty Hunter Access (nyomja meg a Z gombot egy zöld kör)

A galaxis egyik legféltettebb fejvadásza, és egy másik legenda klón fia, Boba Fett a féltett Mandalore harcosok páncélját viseli. Ritkán beszél, és könyörtelenül hatékony.

Boba Fett mandalori fejvadász.

Képességek: Nagyteljesítményű robbantópisztoly (fő fegyver, kettős sebzést okoz) Jetpack (nyomja meg az A gombot a levegőben a jetpack aktiválásához, amely lehetővé teszi, hogy egy ideig lebegjen, nyomja meg ismét az A gombot, hogy leessen a földre) Dodge (nyomja meg a B gombot bejövő tűz) Termikus detonátor (nyomja meg a Z gombot a felrobbanó gránát dobásához) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolópontokon) Közelharci támadás (ütések és rúgások sora) Bounty Hunter Access (nyomja meg a Z gombot egy zöld körön)

Lásd: Wicket. Ez csak egy Ewok, barna csuklyával, piros helyett.

A tehetséges katonák különleges köre, akik esküdtek a császárra, ezek a vörös ruhás végrehajtók erőcsukákkal vannak felfegyverkezve és veszélyes ellenségek. Ellenségként négy szívük van.

Az őrök egyedülálló közelharci harcosok. Háromszoros támadási kombinációjuk van, mint a Jediknek.

Képességek: Force Pike (fő fegyver) Merülés (nyomja meg a B gombot a levegőben, nem károsítja) Birodalmi hozzáférés (nyomja meg a Z gombot egy fehér körön)

Palpatine császár, más néven Darth Sidious, valószínűleg az egyik leggonoszabb és legkegyetlenebb lény a galaktikus történelemben. Egyszerű diplomatából lett a galaxis uralkodója, és majdnem sikerült elérnie a Jedi teljes kihalását.

A császár Sith. Kettős ugrása valamivel magasabb, mint bármelyik másik Jedi/Sithé, így könnyebb vele magasabb tartályokat elérni.

Képességek: Fénykard (fő fegyver) Dupla ugrás (kétszer nyomja meg az A gombot) Erő (tartsa lenyomva Z -t, miközben egy kék szikrával rendelkező tárgyra összpontosít) Sith Force (tartsa lenyomva Z -t, miközben egy vörös szikrázású tárgyra fókuszál) Erő nyomása (tartsa lenyomva a Z gombot Force Lightning (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben az ellenségre koncentrál) Birodalmi hozzáférés (nyomja meg a Z gombot egy fehér körön)

A Lázadó Szövetség egyik legnagyobb taktikai géniusza, Ackbar admirális egykor békeszerető Mon Calamari volt, hasonlóan a többi népéhez, amíg a Birodalom rabszolgává nem tette fajtáját. Ő és emberei ezután csillaghajó-technológiájukkal újrateremtették űrutazó kompjaikat hadigépezetekké, ijesztő eredményekkel.

Ackbar admirális fejlett lövész.

Képességek: Robbantó (fő fegyver) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Merülési tekercs (nyomja meg kétszer az A gombot a gördüléshez és a tűz elkerülése érdekében, a tekercs végén nyomja meg a B gombot három gyors lövéshez) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolaton)

Az IG-88 készítői, a gyilkosgépek következő generációjának szánt bérgyilkos droidok, szörnyű baklövést követtek el azzal, hogy véletlenül érzéket adtak remekművüknek. Az IG-88 félelmetes és érzelemmentes fejvadász lett.

Az IG-88 droid fejvadász.

Képességek: Robbantó (fő fegyver) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Termikus detonátor (nyomja meg a Z gombot a felrobbanó gránát dobásához) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolat pontjain) Közelharci támadás (ütés, rúgás, majd leválasztófej és slam) Bounty Hunter Access (nyomja meg a Z gombot egy zöld körön) Protocol Access (nyomja meg a Z gombot a Threepio panelen) Astromech Access (nyomja meg a Z gombot az Artoo panelen)

Dengar egy korelliai, aki részben szomorú állapotát részben Han Solónak köszönheti, aki egy csapásversenyen legyőzte őt, és rettenetesen megsérült. Felépülése oda vezetett, hogy fejvadász lett szinte érzelmek nélkül.

Dengar fejvadász.

Képességek: Robbantó (fő fegyver) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Termikus detonátor (nyomja meg a Z gombot, hogy dobjon egy felrobbanó gránátot) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolópontokon) Közelharci támadás (ütések sorozata) Bounty Hunter Access (nyomja meg a Z gombot egy zöld kör)

A 4-LOM egy korábbi protokolldroid, akinek rosszul esett a programozása, amikor a tolvajlásba, majd később a fejvadászba kezdett. Társult a Gand Zuckuss -szal, de úgy tűnik, nélküle van ebben a játékban.

4-LOM egy droid fejvadász.

Képességek: Robbantó (fő fegyver, kettős sebzést okoz) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Termikus detonátor (nyomja meg a Z gombot a felrobbanó gránát dobásához) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolópontokon) Közelharci támadás (ütések sorozata, majd forgó kar Bounty Hunter Access (nyomja meg a Z gombot egy zöld körön) Protocol Access (nyomja meg a Z gombot a Threepio panelen) Astromech Access (nyomja meg a Z gombot az Artoo panelen)

  • Ben Kenobi (Ghost) * - Minden epizód után (vagy BENGH8 kód) (1 100 000)
  • Anakin Skywalker (Ghost) * - Minden epizód után (vagy HJI667 kód) (1 000 000)
  • Yoda (Ghost) * - Minden epizód után (vagy VVV429 kód) (1 200 000)

A Qui-Gon Jinn által kifejlesztett egyik legnagyobb erőképesség, amelyet valaha ismertek, az a képesség, hogy halála után elidőzzünk kísértetként, és továbbra is kommunikálni tudjunk az élők földjével, még akkor is, ha fizikailag nem tudnak kölcsönhatásba lépni velük. Qui-Gon saját halála után megtanította Yodára a képességet, aki ezt követően Obi-Wannak tanította. Feltételezik, hogy Anakin önállóan fejlesztette ki ezt a képességét.

Ezek a srácok szellemi Jedik.

Képességek: Fénykard (fő fegyver) Dupla ugrás (kétszer nyomja meg az A gombot) Erő (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben egy kék csillogású tárgyra összpontosít) Mind Trick (nyomja meg a Z gombot, miközben egy nem droidos ellenségre összpontosít, hogy néhány pillanatra elkábítsa őket) Nyomja meg (tartsa lenyomva a Z gombot, miközben a droidra összpontosít) Legyőzhetetlenség (nem árthat, és nem fogja elveszíteni a csapokat esés esetén, de még mindig kilőhető a járművekből) Láthatatlanság (az ellenségek nem lépnek kapcsolatba egy szellem Jedivel)

Nos, nem tudom, miért hozták be ezt a fickót, mert valójában nincs mögötte semmi történet azon kívül, hogy jelen volt a második Halálcsillag fedélzetén, amikor megsemmisült.

Az R2-Q5 egy asztromech. Az asztroművész fogyatékossága a fegyver hiánya. Ő sem tud manipulálni semmit. Általában azonban nem lesz ellenséges tűz célpontja.

Képességek: Lebegés (tartsa lenyomva az A gombot, nagyon kicsi a magassága, de nagy távolság) Zap (nyomja meg a B gombot, a legtöbbet letiltja egy kis időre, kivéve a Jediket) Astromech Access (Z egy Artoo panelen, kinyitja az ajtókat stb.)

Dr. Henry "Indiana" Jones, Jr. elismert régész és kalandor. Ő keresi a világban az ősi emlékeket az 1930 -as években, mindig kitérve a náci fenyegetés elől. Ebben a játékban egyszerűen bónusz karakter, hiszen a Traveller's Tales következő LEGO játéka a LEGO Indiana Jones lesz.

Dr. Jones tapasztalt lövész.

Képességek: Revolver (fő fegyver) Dodge (nyomja meg a B gombot a bejövő tűznél) Grapple (nyomja meg a Z gombot a markolati pontokon) Közelharci támadás (az ostor!)

============ [| forrás szerkesztése]
============ [| forrás szerkesztése]

A járművek nagyrészt nagyon hasonlóak. A robbantóik ugyanannyi kárt okoznak, és a gyártási és sebességi képességeik nagyjából megegyeznek. Vannak azonban kivételek, mint kitérek. Eltérő rendelkezés hiányában minden vízi járműnek van robbantója, három torpedója van, és képes akrobatikára.

Anakin Skywalker homebrew podracerjét a fiú kilenc éves korában macskakövezte. Technikai tudását felhasználva Anakin elképesztő sebességű podracer -t tudott készíteni.

Bár a podracer -eknek nincs fegyverzetük, nagyobb végsebességük van, mint a legtöbb kézművesnek, bár ez nem különösebben észrevehető.

Tulajdonságok: Nagy sebesség Jó manőverezhetőség és akrobatika

A Royal N-1 Starfighter-t a Naboo kormány alkalmazta, mint védekezésre, járőrözésre és kísérésre használt járművet. Az elülső króm bevonat kifejezetten a Királyi Ház szolgálatában álló kézművességként jelöli meg.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó manőverező képesség és akrobatika

Az XJ-6 Airspeeder egy személyre szabott légsebesség, amely Simon Greyshade szenátor tulajdonában volt. Anakin "parancsnokolta" ezt a gyorshajtót Zam Wesell üldözése miatt Coruscant égboltján.

Míg az "igazi" XJ-6 egyszerű szórakoztató hajó volt, ez a verzió nagyjából egy szabványos vadászgép.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó manőverezőképesség és akrobatika

Az alacsony tengerszint feletti rohamszállítás/gyalogság (LAAT/i) az újjáépítés nagyhadserege által alkalmazott harci hajó volt, gyakran a szárazföldi csapatok légi támogatásaként. A Rothana Heavy Engineering készítette, a Köztársaság támogatására irányuló erőfeszítéseinek részeként a közelgő háborúban.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó manőverezőképesség plusz akrobatikus vontatókábel

Az Eta-2 Actis osztályú könnyű elfogó, más néven "Jedi elfogó" volt az egyik elsődleges hajó, amelyet a Jedik használtak a klónháború későbbi éveiben. Obi-Wan Kenobi és Anakin Skywalker is pilotált egyet a Coruscant-i csatában.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó manőverezőképesség és akrobatika

Az Incom T-65 Space Superiority Star Fighter még sok évvel a kezdete után is népszerű gép, (mind a Star Wars univerzumban, mind a populáris kultúrában).

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó manőverezőképesség és akrobatika

A Koensayr BTL Attack Starfighter a lázadó flotta, és legkorábbi munkája. A sebesség felett nyers erejéről ismert Y-szárny porrá verheti a tőkehajókat.

Tulajdonságok: Kettős lézerek Öt torpedó Jó sebesség Jó manőverezőképesség és akrobatika

Az Incom T-47 légsebességet nem a harcra szánták, de a szorgalmas Rebellionnak sikerült egy gyorshajtó csoportot lézeres ágyúkkal felszerelni, hogy hatékony harci fegyver legyen.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Tisztességes sebesség Jó manőverezőképesség és akrobatikus vontatókábel

Han Solo YT-1300 CEC Freighter valószínűleg a galaxis leghíresebb hajója. Életét egyszerű koréliai teherszállítóként kezdte, és hatalmas és illegális módosításokon esett át, hogy növelje tartósságát, tűzerőjét, sebességét és csempészképességét.

Tulajdonságok: Kettős lézerkövető lézertorony Három torpedó Jó sebesség Tisztességes manőverezhetőség és akrobatika

A Collor Pondrat "Plug-F Mammoth" volt a versenyző, amelyet a híres Dug versenyző, Sebulba használt. Személyesen és jogellenesen módosította a versenyzőt, hogy biztosítsa győzelmeit, beleértve az ilyen piszkos fegyvereket is a lángszórót. A doboz a kukába került, miután elvesztette Anakin Skywalkert a Boonta Eve Classicon.

Bár a podracer -eknek nincs fegyverzetük, nagyobb végsebességük van, mint a legtöbb kézművesnek, bár ez nem különösebben észrevehető.

Tulajdonságok: Nagy sebesség Jó manőverezhetőség és akrobatika

A "Koro-2 Exodrive" légtornász Zam Wesell személyes mestersége volt a bolygóközi küldetéseihez. Ezt Amidala szenátor meggyilkolása után elmenekülési kísérlet során használta fel. Sajnos nem volt megfelelő Anakin Skywalker pilóta tudásához, és gyorshajtója lezuhant Coruscant utcáin.

Míg az "igazi" Exodrive egyszerű szórakoztató hajó volt, ez a verzió nagyjából egy szabványos vadászgép.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó manőverezőképesség és akrobatika

A FÁK droid alapú kutyaharcosa, a droid tri-vadász egy önálló csillagharcos volt, amelyet a klónok háborúja későbbi szakaszaiban használtak. Könnyen felismerhető a három karjáról, amelyek a hátsó részből ágaznak ki, és a hajó eleje közelében konvergálnak.

Tulajdonságok: Hármas lézerek Három torpedó Jó sebesség Jó manőverező képesség és akrobatika

A Kereskedelmi Szövetség legfőbb harcosa egészen a klónok háborújáig, a Változó geometriai önjáró harci droid gyakori látvány volt a TF és a FÁK haderői között. Mint minden droidvadásznak, ennek sem volt pilótája, csak egy vezérlőhajóhoz csatlakoztatott droid agya.

Tulajdonságok: Quad lézerek Három torpedó Jó sebesség Jó manőverezőképesség plusz akrobatika

Az Aggressive ReConnaissance-170 csillag vadászgépet az Incom és a Subpro tervezte. A maga korában nehéz csillagharcos volt, és főleg a Köztársaság Nagy Hadserege használta (többnyire kísérleti klónok). Az X-szárny őseinek tekintik.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó manőverezőképesség és akrobatika

  • TIE Fighter *-IV-6 (vagy DBH897 kód) után (35 000), Minikit V-3
  • TIE elfogó *-IV-6 (vagy INT729 kód) után (40 000), Minikit VI-6
  • TIE Fighter (Darth Vader) *-IV-6 után (BVNJ84) (50 000), Minikit IV-6

A TIE sorozatot (Twin Ion Engine) úgy tervezték, hogy nagyon felismerhető legyen, mint a Birodalom szimbóluma. Mindkét oldalon golyós pilótafülkéből és napelemekből álló vízi járműveknek idegennek és fenyegetőnek kellett lenniük. A standard TIE Fighter, az alapmodell hatszögletű panelekkel rendelkezik. Az újabb Interceptor hajlított és tőr alakú panelekkel rendelkezik, valamint összességében jobb teljesítményt nyújt. Az Advanced részben prototípus, részben pedig Vader személyautója, hiperhajtóművel és terelőpajzsokkal.

Tulajdonságok: Kettős lézerek (Quad lézerek az elfogóhoz) Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség plusz akrobatika Birodalmi tisztítás (áthaladás a TIE Gates -en)

A TIE Bomber egy kettős házú TIE. A második hajótest (a pilótafülkétől balra) a robbanófej -öböl, amely minden rakétát vagy bombát tartalmaz, amelyeket a küldetés megkövetel.

Tulajdonságok: Kettős lézer Öt torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség plusz akrobatika Birodalmi mentesítés (át a TIE Gates -en)

A Lambda-osztályú transzfer egy tipikus transzfer, amelyet az utasok kompjához használnak. A legkülönlegesebb jellemzője a három szárnya, amelyek közül az alsó felhajtható, amikor az űrsikló leszáll.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség és akrobatika

A CEC konzuli osztályú űrhajóját kifejezetten vörösre festették a diplomáciai mentesség színéül, és a Köztársaság az utóbbi években nagykövetek, diplomaták és jedik kompjához használta. Qui-Gon Jinn-t és Obi-Wan Kenobit ilyen mesterséggel Naboo-ba szállították.

Tulajdonságok: Lézerágyú Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség és akrobatika

A tribubble bongo egy merülő vízi jármű, amelyet a gunganok hoztak létre a bolygó víz alatti folyosóin való áthaladáshoz. Qui-Gon Jinn és Obi-Wan Kenobi egyet használtak a bolygó magjának átutazásához Theed felé.

Tulajdonságok: Nincs lézer Három torpedó Tisztességes sebesség Tisztességes manőverezhetőség, nincs akrobatika

A J-Type 327 núbiai királyi csillaghajó egyike a Naboo által alkalmazott csillaghajóknak. Ez egy hosszú, karcsú, krómozott mesterség. Amikor Amidala királynő elmenekült Naboo-ból Coruscantba, ezt egy J-Type 327-es gépen tette.

Fegyverei ellenére az igazi J-Type 327 nem rendelkezett.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség és akrobatika

A Scimitar, más néven Sith Infiltrator, Darth Maul személyes prototípus csillaghajója. A mestere, Darth Sidious adta neki, hogy segítsen minden olyan küldetésben, amelyet a mestere küld. A vízi jármű egyik figyelemre méltó aspektusa a prototípusú kis méretű leplező eszköz. Jedi, akik megvizsgálták a hajót, megjegyzik, mennyire "él" a sötét oldalával.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség és akrobatika

A Delta-7 "Aethersprite" osztályú fényelhárító egy vízi jármű, amelyet a Jedik rendeltek kifejezetten a motorállományuk megerősítésére nem sokkal a klónok háborúja előtt. Nagyon kicsi hajó, amely különálló hiperhajtómű-modulra támaszkodik, amelyet repülés közben rögzít a hosszú távú utazáshoz. Obi-Wan Kenobi egy Aethersprite-t alkalmazott Jango Fett nyomon követésére.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség és akrobatika

A Kereskedelmi Szövetség hadseregének egyik féltettebb látnivalója, a Droidekas gyors, halálos és ellenálló. Úgy utaznak, hogy felhajtják magukat egy kerékbe, majd kibontakoznak, amikor elérték céljukat, ahol személyes pajzsgenerátorokat és iker -robbantó ágyúkat telepítenek. Ha ellenségként harcolnak, pajzsuk körülbelül hat találatot (vagy egy szablyás ütést), testük pedig további három ütést kap.

Tulajdonságok: Kettős lézer, csak telepítéskor Nincs torpedó Szörnyű sebesség A pajzs kihelyezésekor a Droideka legyőzhetetlen A földi kézműves "Self Destruct" Extra alkalmazható

A Rothana Heavy Engineering által a klónháború összegyűjtésének részeként kifejlesztett All Terrain Tactical Enforcer egy "sétáló" támadó jármű. Két legimpozánsabb vonása a hat járó lába és a hatalmas ágyú volt a tetején.

Tulajdonságok: Lézerágyú Nincs torpedó Csiga ütemsebessége Ground Craft

A Punworcca 116 osztályú csillagközi csillaghajó egy kissé egyedi vízi jármű, amelyet geokuziánus jótevői terveztek Dooku grófnak, de egyedivé vált, amikor Dooku felszerelte egy napelemes vitorlával, amely általában túl kicsi volt a többi napvitorlájához képest idő. Dooku ezzel a szalaggal elkerülte a Geonosis elfogását, és visszatért a Coruscantba.

Tulajdonságok: Nincs lézer Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség, nincs akrobatika

A Republic Gunship unokatestvére, a LAAT/ c (Low Altitude Assault Transport/ carrier) a Rothana Heavy Engineering által tervezett harci hajó. Elsődleges feladata az volt, hogy nehéz rohamos járművek, például az AT-TE szállítójaként szolgáljon, innen az egyszerűsített neve, a Drop Ship.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség és akrobatika

A vészhelyzeti tűzoltó egy szabványos hajó, amelyet arra használnak, hogy gyorsan száguldjon a tűz helyszínére és elfojtsa azt. Sokan a Coruscant -i csata során, a klónháború vége felé kerültek bevetésre, mivel sok hajó esett le a pályáról.

Tulajdonságok: Nincs lézer Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség és akrobatika

Az Oevvaor sugárhajtású katamarán egy sport- és halászhajó, amelyet a Wookiees fejlesztett ki Kashyyyk zord vadonának felmérésére. Primitív megjelenése ellenére modern repulsorlifteket és hajtóműveket használ, de általában nincs fegyvere.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség, nincs akrobatika Ground Craft

Az Alpha-3 Nimbus osztályú csillagharcos egy rövid hatótávolságú csillagharcos, amelyet a Galaktikus Köztársaság alkalmazott a klónháború végén, majd a Galaktikus Birodalom. Ez az Aethersprite Jedi Starfighter folytatása volt, és állítólag részben a közelgő TIE Fighter elődje volt.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség és akrobatika

Az Imperial osztályú csillagromboló a Birodalom hatalmának egyik leglátványosabb emlékeztetője. Az óriási, tőr alakú, mérföld hosszú harci cirkáló ijesztő katonai erővel rendelkezik.

Tulajdonságok: Lézerágyú Öt torpedó Gyenge sebesség Gyenge manőverezhetőség, nincs akrobatika A hajó olyan kicsire méretezve, mint egy vadászgép

A gőzüzemű nukleáris fúziós motorokkal hajtott Sandcrawlers ősi járművek, amelyeket eredetileg a Tatooine-ba hoztak a bolygó kitermelése céljából. Amikor a bolygó kilátásai eredménytelenné váltak, elhagyták őket, majd a helyi jawák elfogadták őket, akik a sivatagok beutazására használják őket.

Tulajdonságok: Nincs lézer Nincs torpedó Gyenge sebesség Gyenge manőverezhetőség, nincs akrobatika A Ground Craft megnyomásával egy picit ugorhat

A SoroSuub X-34 terepjáró szerény, ugyanakkor sportos, civil gyorshajtó. Luke Skywalker, aki nem sok más motorral és repulsorlifttel büszkélkedhet, még mindig élvezte a párologtatók közötti utazást a Lars farmon töltött napjaiban.

Tulajdonságok: Kettős lézerek Három torpedó Tisztességes sebesség Tisztességes manőverezhetőség, nincs akrobatika

Az All Terrain Armored Transport tökéletes példája a Birodalom "a félelem által uralkodó doktrínájának" tanítására. Az óriási, félelmetes, fém vadállatnak tűnő sétálók nagy tűzerővel és jelentős páncélzattal büszkélkedhettek. A Hoth-i csata során több AT-AT-t alkalmaztak.

Tulajdonságok: Kettős lézer Nincs torpedó Csiga tempója Gyenge manőverezhetőség, nincs akrobatika Ground Craft

A Bespin Motors "Storm IV" Twin Pod Cloud Car egy szerény biztonsági jármű, amelyet a Bespin Guard alkalmaz a járőrözéshez és a biztonsághoz a Cloud City felett. A hajók közül ketten kísérték a Millenium Falcont, amikor a galaktikus polgárháború során megközelítette a várost.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség és akrobatika

A Firespray-31 osztályú járőr- és támadóhajó egy furcsa alakú csillaghajó, amelyet a Kuat Systems Engineering tervezett. Amíg a prototípusokat az Oovo IV -en tesztelték, Jango Fett ellopott egyet, és elpusztította a többit, erősen módosítva a hajót, hogy megfeleljen a fejvadász igényeinek. A hajót később klón fia, Boba Fett birtokolta.

Tulajdonságok: Kettős lézer Három torpedó Jó sebesség Jó kezelhetőség és akrobatika

Az Ubrikkian Bantha-II teherszállító egy viszonylag kicsi taszítóhajó, amelyet gyakran használnak sivatagi bolygókon, például a Tatooine-on. Jabba, a Hutt, ezeknek a vízi járműveknek egy kicsi motoros medencéjét alkalmazza a biztonság kedvéért, amikor a vitorlás uszályán utazik. Ezeket arra is használja, hogy foglyokat etessenek a Sarlaccnak.

Tulajdonságok: Kettős lézerek Három torpedó Tisztességes sebesség Tisztességes manőverezhetőség, nincs akrobatika Ground Craft

A Hutt Jabba nagyra értékelt vitorlás uszálya, a Khetanna egy tisztességes méretű luxus taszító hajó, amelyet az Ubrikkian Industries fejlesztett ki. Személyes szállítása volt a Tatooine homokján át olyan helyekre, mint Mos Eisley vagy a Carkoon nagy gödre.

Tulajdonságok: Lézerágyú Három torpedó Tisztességes sebesség Tisztességes manőverezhetőség, nincs akrobatika Ground Craft

Az All Terrain Scout Transport néha humorosan "csirkejárók" címkével ellátott, a császári AT-AT kisebb és gyorsabb unokatestvére. Még mindig fenyegető látvány, de az AT-AT-nél alacsonyabb tűzerővel az AT-ST-t használják felderítésre és a szárazföldi csapatok tűzsegítésére.

Tulajdonságok: Kettős lézerek Három torpedó Csiga ütemsebessége Gyenge manőverezhetőség, nincs akrobatika Ground Craft

==================== [| forrás szerkesztése]

11D. "Extra Toggle" karakterek =

==================== [| forrás szerkesztése]

Ezek a karakterek csak akkor jelennek meg, ha megvásárolja az „Extra Toggle” nevű Extra -t. Alapvetően az, hogy bekapcsolja, majd elindul a Free Play vagy a Challenge küldetésére. A karakterek közötti ciklus során néhány olyanra bukkan, amelyek nem szerepelnek a szokásos listában. Azonnal elmondom, hogy ezek közül a karakterek közül egyik sem különösebben különleges, de itt vannak, dokumentálva.

Elérhető: II-4, III-5, IV-2, IV-4, V-2, V-4, VI-2, VI-4, VI-5, IIi. Epizód karakterbónusz

Ez egyszerűen zsák mozgó csont. Valójában nincs hatása a Star Wars univerzumra.

A Skeleton közelharcos.

Képességek: Közelharci támadás (a karját lendíti, majd kirúgja a lábát)

Elérhető: III-1, III-2, III-3, Episode II Character Bonus

A Pistoeka szabotázs droid egy kis droid, amelyet pontos támadásokhoz használnak. Általában egy keselyű droid diszkrét rakétájával telepítették őket, ahol csillagharcosokhoz csatolták és szisztematikusan szétválasztották őket.

A III-1-ben a Buzz Droid haszontalan és nem tesz semmit. A többiekben a Buzz Droid egy droid közelharci harcos. Minden hátránya megvan a droidoknak (nincs ugrás, nincs manipuláció), csak közelharci támadása van.

Képességek: Közelharci támadás (elülső karját lengetve)

A távirányító egy kisméretű, gömb alakú droid, amelyet könnyű robbantóval felfegyverkeztek. Általában oktatási célokra használják, akár lövészek, akár fénykardot használók.

A távirányító meglehetősen egyedi és többnyire haszontalan droid. Lebeg, így nem tudja lenyomni a kapcsolókat vagy hasonlókat, és könnyű robbantója nem okoz kárt.

Képességek: Fényrobbantó (fő fegyver, nem tesz kárt)

Kapható: IV-1, V-2, Új remény

Mint minden jó csoportnak, még a lázadóknak is vannak mérnökei, hogy fenntartsák technológiájukat.

A lázadó mérnök alapvető lövész, mint a lázadó katonák.

Képességek: Blaster (fő fegyver) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolaton)

Kapható: IV-2, IV-3, IV. Epizód karakterbónusz

Droid 1 a WED Treadwell, javításra használt. A Droid 2 egy droid, amelyet nem tudok azonosítani. A Droid 3 egy Asp Droid, alapvető multifunkcionális munkákhoz. A Droid 4 egy R1, az R2 sorozat elődje, amelyet navigációhoz használnak.

Megjelenésük ellenére minden droid ugyanúgy működik. Droidlövők. Ők is meglehetősen lassan mozognak.

Képességek: Blaster (fő fegyver)

Elérhető: IV-2, IV-3, VI-1, VI-4, IV. Epizód karakterbónusz, LEGO City, New Town

A patkány a szokásosnál nagyobb rágcsáló. Szülőviláguk a Tatooine. Ők ismertek csomagolásuk vadságáról és riasztó reprodukciós arányukról.

A Womp patkányok nem harcosok. Egyetlen felhasználásuk az a tény, hogy meglehetősen gyorsan mozognak, és hogy az ellenségek észre sem veszik őket.

Az MSE sorozatú egérdroidok egy sor szolgáltatási droidot tartalmaztak, amelyeket üzenetek továbbítására és a személyzet irányítására használtak olyan létesítményekben, ahol könnyen eltévedhet.

Az egér droidok nem harcosok. Egyetlen felhasználásuk az a tény, hogy meglehetősen gyorsan mozognak, és hogy az ellenségek észre sem veszik őket.

Elérhető: IV-4, IV-5, VI-4, VI-5, VI. Epizód karakterbónusz

A legtöbb épületben a császári mérnök hírhedt lazításáról is ismert (lásd a VI-1 nyitóképét).

Az Imp mérnök egy császári tüzér.

Képességek: Robbantó (fő fegyver) Hattyúbúvárkodás (kétszer nyomja meg az A gombot, hogy arcot ültessen a padlóra) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolópontokon) Birodalmi hozzáférés (nyomja meg a Z gombot fehér körökön)

Elérhető: V-5, V-6, VI-1, Episode V Character Bonus

Annak tesztelésére, hogy Luke Skywalker képes -e túlélni a fagyasztási folyamatot, Han Solót karbonit tömbbe helyezték, abban a reményben, hogy sikerül visszatartani. Túlélte, de miután eltávolították, volt egy kis hibernációs betegsége, amely magában foglalta az átmeneti vakságot.

Carbonite Han nem harcos. Csak annyit tehet, hogy körbepattan és hülyén néz ki.

A kifejezetten nehéz járművek pilótái számára kiképzett katonák még mindig nem sokkal többek, mint az átlagos birodalmi grunt.

Az AT-AT pilóta császári lövész.

Képességek: Robbantó (fő fegyver) Hattyúbúvárkodás (kétszer nyomja meg az A gombot, hogy arcot ültessen a padlóra) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolópontokon) Birodalmi hozzáférés (nyomja meg a Z gombot fehér körökön)

A császári katonák egy speciális csoportja, akik gyakran felderítő és felderítő feladatokat látnak el, és forró kéznek számítanak egy gyorshajtó kerékpáron.

A cserkészcsapat császári tüzér.

Képességek: Robbantó (fő fegyver) Hattyúbúvárkodás (kétszer nyomja meg az A gombot, hogy arcot ültessen a padlóra) Markolat (nyomja meg a Z gombot a markolópontokon) Birodalmi hozzáférés (nyomja meg a Z gombot fehér körökön)

Elérhető: I. epizód Minikit bónusz

Míg hazájuk a Dathomir, a gazemberek furcsa helyeken találhatók az egész galaxisban, mivel hihetetlenül vad és nagy ragadozók. Jabba egyet tartott a palotájában, hogy a bajkeverőket etesse.

A Rancor nem harcos. Hihetetlenül lassan képes mindent megcsinálni. Becsületére legyen mondva, de legyőzhetetlen az ellenség tüzére.

Rendelkezésre áll a  : Episode V Minikit bónuszban

Félig -meddig ásó emlős, ez a fehér és szőrös vadállat kóborol Hoth pusztáján, bármit is pusztíthat. Hajlamos jégbarlangokban élni, hogy elkerülje a heves viharokat.

A Rancorhoz hasonlóan a Wampa nem harcos, aki körülveszi magát és legyőzhetetlen.


Tor.com

Nincs olyan dolog, amivel a mai szerzőnek óvatosabban kell védekeznie, mint a Saga -szokással. Az éberség legkisebb lazítása és a dolog megragadta.
–P.G. Wodehouse, 1935 -ben írt

Milyen apró dolgok változnak! Én is a Saga szokás áldozata vagyok. Tizenöt Deverry -könyv, négy Nola O’Gradys - és még a Nola -sorozatot sem fejeztem be! Még Varázsló szerencséje, amelyet önállónak szántam, ragaszkodik ahhoz, hogy ez csak a „Runemaster trilógia” első kötete. Az évek során többen is megkérdezték tőlem, miért szoktam ilyen hosszan írni. Gondolkodtam a válaszon, és egy szóval le lehet főzni: következmények. Nos, talán két szó: következmények és karakterek. Vagy talán következmények, jellemek és a tudatalatti elme - mindenekelőtt a tudatalatti elme. Látod, mire gondolok? Ezek a dolgok önmaguktól szaporodnak.

Nem minden sorozatkönyv mondás. Némelyik inkább gyöngyökre van formázva egy húrra, külön epizódokra, amelyeket karakterek tartanak össze, akik a sorozat folytatásakor növekedhetnek vagy nem. Sok rejtélyes regény tartozik az epizód kategóriába: például Sherlock Holmes vagy James Bond. Más sorozatok epizódként kezdődnek, de a saga felkúszik rajtuk, mivel a kisebb karakterek mélyebbé teszik a cselekményt, és saját történeteket követelnek, például Lois McMaster Bujold Miles Vorkosigan sorozatában vagy Ian Rankin detektívregényeiben. Ami meghatározza a különbséget ezekben a példákban, az a következmények gondolatához tér vissza.

James Bond megölhet embereket, felrobbanthat nagy ingatlanrészeket, láthat egy másik barátnőt iszonyatosan meghalni - és semmi különös nem történhet ennek következményeként, legalábbis nem az olvasó vagy a néző. Mindig is azt képzeltem, hogy egy nagy, jól finanszírozott biztosítócsapat jön utána, és mindent összevet a helyiekkel, de ezt soha nem látjuk. Vegyük fontolóra Hercule Poirot -t vagy más klasszikus nyomozókat a krimi kategóriában. Nem nőnek és változnak, mert a tikkek és szokások gyűjteménye. Nem akarom azt sugallni, hogy ezzel valami baj van, vagy hogy az epizódikus művek valahogy rosszabbak, mint a sagák. Én csak rámutatok a különbségre.

Egy valódi saga változásokat követel, mind karaktereiben, mind világában.Az ártatlan író gyakran azzal kezdi, hogy azt gondolja, hogy valami egyszerű, önálló történetet fog írni, amely talán egy ismerős világban játszódik, és csak akkor találja meg a nagy fegyvereket-a következményeket, a karaktert és a tudatalattiját-, amelyek közvetlenül őt célozzák meg. Ságák eltérítik az írót. Legalábbis nekem.

Jó példa erre a Deverry sorozat. Még 1982 -ben úgy döntöttem, hogy fantázia novellát írok egy harcos nőről egy képzeletbeli országban. Novellává alakult, mielőtt befejeztem az első vázlatot. Szörnyű is volt - rosszul megírt, fejletlen, pompás. A főszereplő egy karton játékfiguraként bukkant fel. Bosszút akart állni családja haláláért. Valahogy sikerült megtanulnia, hogyan kell harcolni egy széles karddal. Ennyit tudtam. Ki képezte ki őt? Miért? Mi késztette arra, hogy véres bosszút álljon? Mi lesz vele, miután megkapta?

A végső válasz: mint a legtöbb karton, ő is szétszakadt. Élete darabjai megjelennek a Deverry -sorozatban, de ő maga eltűnt, túl sekély ahhoz, hogy éljen. Ám az elmúlása nagyon sok más karaktert szült, mind nőket, mind férfiakat.

Cselekedeteinek csak a legkisebb következménye volt. A nő megölte a gyilkost - persze ennek következményei voltak rá -, de nemes volt. Mit jelentene halála a családjának? A földbirtokát? A politikai hierarchia, amelynek része volt? Ha jól belegondolunk, mi volt a politikai hierarchia a fantáziavilág sarkában? Mindenkinek kelta neve volt. Politikai világuk nem egy standard angol-francia feudális társadalom lenne. Az emberek még mindig imádták a pogány isteneket. Miért nem keresztényültek?

A végső válasz: nem voltak Európában. Máshová mentek. Máshol nagyon nagy, mint kiderült. És akkor persze meg kellett kérdeznem: hogyan kerültek oda?

Most néhány ember, értelmesebb nálam, leült volna pár jegyzettömbhöz, és racionálisan kitalálta volna a válaszokat ezekre a kérdésekre. Döntéseiket - esetleg kutatások alapján - visszavették volna az eredeti novellához, és addig felülvizsgálták és átírták, amíg szép kisregényük nem lett. Mi azonban a mondák rabjai vagyunk, nem értelmes emberek. Jegyzetek és diagramok helyett inkább szépirodalmat írtam.

Itt jön be a tudatalatti elme. Az író minden kérdésére kétféleképpen lehet válaszolni, egy száraz, racionális megjegyzéssel vagy egy sztorival. Amikor a sztori lehetőség mellett dönt, a saga veszi át az irányítást. Hogy folytassam a novellás példámat, megírtam azt a jelenetet, amikor a halott lord teste visszatér a kastélyába, amely azonnal közölte velem, hogy ez egy dunyha, nem pedig kastély, és ezáltal egy kicsit többet betölt a háttérben. A gyász jelenetében más nemes urak már azt tervezték, hogy birtokba vehetik földjét, talán úgy, hogy egy főúrhoz fordulnak, talán özvegyét veszik feleségül egy fiatalabb fiához. A történet lehetőségei túl jók voltak ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyják.

Végső megnyilvánulásukat a Deverry-saga harmadik és negyedik könyvében láthatjuk, a Dun Bruddlyn újbóli kinevezése miatti gondokkal. Csak eltartott egy ideig, mire odaértem. A harcos nő motivációval és több múltbeli élettörténettel kiegészítve Jillként, Cerrmor lányának Cullynjeként jelenik meg a sagában, de egyáltalán nem ugyanaz az ember, mint az első karton. Az eredeti novella nyitánya, amikor egy fiúnak öltözött nő lát egy ezüst tőröt egy vendéglő udvarán, valóban más összefüggésben jelenik meg a hatos könyv különböző szereplőivel, amikor Carra találkozik Rhodryval és Yraennel. A bosszú helyett azonban születendő gyermeke apját keresi.

Több történet újabb kérdéseket vet fel. Az író elméje a történeten dolgozik, nem az „információn”. Az információdarabok átjáróként működhetnek, amelyek történetekbe nyílnak, és elvezetik az írót egy történethez. Tolkien azzal kezdte hatalmas sagáját, hogy észrevett néhány furcsa eltérést az ó -skandináv szókincsében. Unalmasan hangzik, nem? De valami izgalmasat csinált belőle. A különbség varg és ulf között csak egy kapu volt, egy ártatlan kis nyílás, amely hatalmas életműhöz vezetett.

Természetesen nem minden író dolgozik egyformán. Sok író vázlatot készít, karakterlapokat készít, megtervezi a könyv szerkezetét, majd ragaszkodik eredeti döntéseihez. Gyakran így is jó könyvek születnek. Nem értem, hogyan, de igen. Én személy szerint „felfedező író” vagyok, ahogy mi nevezünk, valaki, aki úgy tervezi meg a könyvet, hogy megírja, majd átdolgozza az egészet. Ha a sagáról van szó, ez azt jelenti, hogy nagy darab prózát kell írni, mielőtt bármelyik összeolvadna egy könyvben. Soha nem fejeztem be ezeknek a daraboknak az első piszkozatát. Később megtettem, amikor beillesztettem őket a sorozatba.

Valaki, mint Tolkien, akinek családja és napi munkája volt, talán soha nem fejezi be az anyag összes korai felfedezését. Ez a saga egyik kockázata. Azoknak az olvasóknak, akik őt és örököseit kritizálják mindazokért a „befejezetlen mesékért”, meg kell érteniük, honnan származnak a mesék. Minden, ami túl van a puszta jottán, a sagához tartozik.

Egy másik kockázat: az író sok energiát fektethet egy karakterbe vagy mesébe, csak hogy lássa, hogy nem tartozik hozzá, és le kell selejtezni. Amikor az eredeti irtózatos novellát próbáltam átalakítani Tőr, az első Deverry -regény, a legfontosabb dweomerman egy Liddyn nevű patikus volt, egy kedves fickó, és nem igazán érdekes. A tudatalattim létrehozott egy barátját, egy nagyon kicsi karaktert, aki egy kis jelenetben jelent meg, és gyógynövényeket ásott az út szélén. Amikor a barát ragaszkodott ahhoz, hogy egy későbbi jelenetben megjelenjen, Nevynnek neveztem el. Ha maradok az eredeti tervemnél, akkor ez lett volna Nevyn. Amint megkérdeztem magamtól: "de ki ez a fickó?" Rájöttem, mit hoz magával: az elmúlt életek teljes témáját. Addig a pillanatig a reinkarnációnak semmi köze nem volt ehhez a történethez.

Liddyn az egyik későbbi könyv egyik említésére zsugorodott. Nevyn vette át az irányítást. Az elmúlt életek megjelentek, amikor megkérdeztem magamtól, hogyan lett ez az új furcsa karakter egy négyszáz éves varázslómester. Mi volt a motivációja? Hogyan és miért tanulta a dweomer -t? Ezek a kérdések visszatérnek a következmények gondolatához. Fiatal emberként Nevyn rossz hibát követett el egyszerű arroganciából. A következmények szörnyűek voltak a nőt, aki szerette őt és klánját, és az évek során ezek a következmények az irányítás alól kikerültek, amíg végül polgárháborúhoz nem vezettek. A saga hosszabb lett, de mélyebb, és remélem, gazdagabb. Ha figyelmen kívül hagynám ezeket a következményeket, érdekes epizód maradt volna bennem, elszigetelt, kissé vékony, talán a legjobb háttérben.

A „háttértörténet” kifejezés természetesen mindig „frontot” jelent, természetesen: a könyv fő cselekvését, legfontosabb részét. Néhány olvasó türelmetlenné válik, ha úgy érzi, hogy túl sok van ebből a titokzatos anyagból, háttértörténetből egy adott könyvben vagy filmben. Tudni akarják, mit kapnak, hol tart a történet, és különösen azt, hogy milyen történetről van szó, elöl és középen. A sagákat azonban nem lehet hátulra és elülsőre osztani. A trójai háború kevésbé fontos, mint Odüsszeusz vándorlása? Az egyik nem „háttértörténet” a másik számára.

A történetnek sok közös vonása van a kritikusok által a „római fleuve” -nek nevezett irodalmi formával, a folyórendszer regényével. Nagyon sok történet folyik össze ezek egyikében, mint a mellékfolyók, amelyek együttesen egy hatalmas folyót alkotnak, amely egy síkságon kanyarog. A klasszikus példa Balzac Comedie Humaine. A rómaiak sokféle karaktert követnek egy hosszú időn keresztül, akárcsak az igazi mondák. Egyik történet sem kevésbé fontos, mint a többi.

A teremtett világ múltja és jelene együtt teremti meg a saga utolsó lényeges elemét: a változás érzését, a haladást a saga világa idejében. Egy igazi sagában valami mindig elmúlik, de ugyanakkor valami új is érkezik. Az elfek elhagyják Középföldét, de elkezdődik a negyedik kor. Az igazi mondák röviden magukban foglalják a jövőt.

És ez a jövő gyakran visszahívja az írót a történethez. Néha az átkozott dolgok nem hagynak békén minket. Ezért azon kapom magam, hogy azon gondolkozom, hogy visszatérhetek Deverry -be egy regényhez, amely több száz évvel a fő saga után játszódik. Azt hiszem, önállónak kellene lennie. De erre nem fogadok.

Ezt a cikket eredetileg Deborah J Ross blogjában tették közzé 2013 októberében.

Katharine Kerr, a megrögzött naplopó, baseball -függő és rock and roll -rajongó, bosszúsan időt szán regények írására, beleértve a Deverry -féle történelmi fantáziákat vagy fantasztikus történeteket, nézőpontjától függően. San Francisco közelében él férjével, egy macskával és egy részmunkaidős opossummal.


Theodore "Ted" Sallis Man-Thing

Nézze meg, mely új képregényeket olvassuk a héten a Marvel Unlimited -en.

Május 5-én lezárul a ɺz ember-átka ' történet!

Vessen egy pillantást a kérdésre, mielőtt megérkezik - és ismerje meg a Carmen Carnero által tervezett új karaktert!

Steve Orlando CURSE OF THE MAN-THING saga májusban zárul az X-MEN: CURSE OF THE MAN-THING #1!

Életrajz

Életrajz

Állítólag a Föld kialakulása előtt egy idő előtti teremtő szülte a Bukott csillagokat, amelyek mindegyike egy -egy gondolata megtestesítője. A Földön az alkotó egy nőt, Cleitót készített, aki a valóság természetét képviseli. Cleito szülte Adam K’ad-Monot, az első ember a vonalból, és születési helyük a Nexus of Reality lett, amely minden dimenziót egyesít. K’ad-Mon leszármazottai szolgáltak a Nexus gyámjaiként, de idővel a Men of Lineage egyre kevésbé foglalkozott ezzel a küldetéssel, míg végül egy ember teljesen elhagyta azt: Ted Sallis.

Az Empire State University biokémiai professzora, a védett Sallis nem tudott a sorsáról, és a könyveket részesítette előnyben az embereknek. Az Egyesült Államok hadserege a „Project Sulphur” -ba toborozta, amely eszközöket keresett a biokémiai háború túlélésére. Sallis kifejlesztette a „Szérum SO-2” -t, amely immunitást biztosított az összes ismert mérgező biokémiai vegyületre, de mutagén hatása szörnyeteggé változtatta volna az embereket. Ted barátja, a szabad szellemű lány, Sainte-Cloud meggyőzte őt, hogy felmondja a projektet, és leállította, mielőtt bármilyen szérumot előállítottak volna. Ted javaslatot tett a Sainte-Cloud-nak, de ő sok különbözőségük miatt elutasította. Visszatérve a tanításhoz, Sallis beleszeretett egyik tanítványába, Ellen Brandtbe, egy naiv és szenvedélyes lányba, aki tizenkilenc éves volt, a két titkos ügy után elmenekült.

Nászútjuk után meglátogatták a jósnő Madame Swabadát, aki katasztrofális változást jósolt meg. Sallis-t ezután áthelyezték a „Project Gladiator” -ba, a SHIELD kutatási programjába, amely a floridai Everglades-ben található, és amelynek célja az elveszett „Super-Soldier” szérum újrateremtése, amely megalkotta az Amerika Kapitányt. Külön dolgozik kollégáitól, köztük dr. Wilma Calvin és Barbara Morse (később Mockingbird), Sallis módosította SO-2 képletét egy új Super-Soldier szérum alapjaként. Az AIM (Advanced Idea Mechanics) felforgató szervezet akarta a szérumot, és összeesküdött egy keserű Ellennel, akit Ted elhanyagolt nászútjuk óta. Miután elkészítette új szérumát, Ted elkötelezte magát a képlet mellett, és elégette a rekordokat. Amikor Ellen elvezette Tedet egy AIM lesre, elmenekült, és a szérum egyetlen létező mintáját fecskendezte be magába, mielőtt autója a mocsárba csapódott. Meg kellett volna halnia, de a mocsár (a Valóság Nexusát tartalmazó) varázslatos energiái a szérummal kombinálva átalakították őt a későbbi ManThing néven ismert förtelmes teremtménnyé. Az intelligenciája gyorsan elhalványul, megölte az AIM ügynökeit, és rettenetesen megégette Ellen arcának felét.

Sallis ismeretlen, Ellen terhes volt. A Project Gladiator ügynökei meggyógyították, és megműtötték az arcát, de ez ideiglenesnek bizonyult. A fiát örökbe adta, és elkezdte büntetni bűneit az alkoholnak, a drogoknak és a testi kényeztetésnek. Ellen a tükörben látott arcától megvadulva Massachusetts Rosewell Elmegyógyintézetében kötött ki, amelyet végül a titokzatos misztikus bánat hozott helyre.

Az AIM ismét megpróbálta megszerezni Sallis formuláját, de a Man-Thing és a Ka-Zar (Kevin Plunder) meghiúsította. Man-Thing otthonává tette a mocsarakat, és a Nexus of Reality őre lett. Varázslata a mocsarakat a bizarr tevékenység középpontjává tette, és olyan szuperlényeket vonzott, mint Wundarr és a Molecule Man. Dakimh, az elvarázsló, Jennifer Kale, Howard, a Kacsa és Korrek, Katharta harcosa mellett az Ember-Dolgozók egy sor cselekményt meghiúsítottak a Nexus felhasználásával, hogy egyesítsék Thogot, Sominus birodalmának démonát és a Kongresszust. Valóságok.

A Man-Thing bizonyos értelemben összebarátkozott Richard Rory-val, Ezekiel Tork-kal és kedvencével, Dawg-val, és harcba keveredett Franklin Armstrong Schist-el (FA Schist), aki a mocsár lecsapolására törekedett az Ifjúság professzorának forrását keresve. Slaughter a vallásos buzgó Foolkiller (Ross Everbest) a kritikusok, a túlvilági ügynökök, akik öngyilkosság áldozatának és Darrel Daniel bohócnak a sorsát akarják megítélni, a Hacienda őslakosainak, az Ifjúság Szökőkútjának otthonát, amelynek vizei majdnem meggyógyították az Ember-dolgot, és rettenetesen mutált Schist halála előtt a Gömb ( Joseph Timms), Yagzan és az entrópia kultusza, a Si-Fan, Shang-Chi és a Gladiátor (Melvin Potter) mellett, akiket Death-Stalker küldött, hogy visszaszerezze Sallis képletét.

Schist felesége, Vivian felbérelte Dr. Dane Gavint, hogy elfogja vagy megölje a ManThing-t, amit ő választott, és a Man-Thing-t a New York-i Természettörténeti Múzeumban helyezte el, ahol a látogatók félelmei megvadult tomboláson keresztül a várost, amíg Dr. Gavin és Schist lánya, Carolyn vissza nem vitte a mocsárba. A Man-Thing később szembesült Maybell Tork, a Felszabadulás démonai (megkeseredett sebhelyes háborús veteránok) és a valóságot megváltoztató Brian Lázár megnyilvánult gyűlöletével. A Port Evergladesbe vándorló Man-Thing csapdába esett a Marietta teherhajón, és két évszázados átokba keveredett a szatír Khordes, a Sate kapitány halhatatlan legénysége és Dr. Maura Spinner óceográfus részvételével. Maura a Sors legénységének korábbi kapitányának reinkarnációja volt, akit a Sors kincséért cserébe Khordes -ba cserélt. A szatír jóindulatú szándékát tévesztve Maura megölte Khordest, aki átkozta őket. Miután segített meggyőzni Spinner-t, hogy fogadja el sorsát a feltámadt szatír mellett, Man-Thing visszatért az Everglades-be. A lápfenevad ezután csatlakozott régi szövetségeseihez, Korrekhez, Dakimhhoz és Jennifer Kale -hez az extradimenzionális varázsló Klonus és a harcos Mortak ellen.

A sors furcsa fordulata során egy Man-Thing alakú gyertyát (amelyet New York-i tombolása után hoztak létre) drogoztak és adtak át a Sainte-Cloud-nak szerelme, Chuck, és így látta, hogy a Man-Thing hallucinációk ki vannak téve a drognak, egy rémült Chuck csúnyán megégette az arcát a gyertyán.

Miután túlélte egykori áldozata, Jackson Hunter támadását, a Man-Thing megállította a Mad Viking (Josefson) tombolását. Ezután hallgatott Edmond Windshed diák megkínzott szellemére, bosszút állva Edmond egykori kínzóin. A városiak elfogták és a szennyvíztisztítóba dobták, a Man-Thing megszökött és megölte a Mad Viking-et, véget vetve a viking és Olivia Selby erőszakos könyvégető keresztes hadjáratának. A Man-Thing-et, aki most tovább tudott túlélni a mocsártól távol, Richard Rory hozta el Grúziába, ahol megszökött. Harcolt a démon, Erthold, a lelket ellopó szemétláda (Robert Nicolle) és Thog ellen, akiknek a rémálomdobozai azzal fenyegetőztek, hogy minden valóságot az őrületbe sodornak, amíg Ted Sallis és Steve Gerber pozitív akarata meg nem szennyezi a dobozokat, és meghiúsítja Thogot, akit az ember-dolog elégetve.

A Ghost Rider (John Blaze), Morbius és a Vérfarkas (Jack Russell) mellett az egyszeri „Szörnyek légiója” szövetségben a Man-Thing segített elpusztítani a rejtélyes Starseed-t, valójában az emberiség leendő megmentőjét. Miután ismét megküzdött a Molekulaemberrel, a Gyűjtő elfogta a Gömböt és a Gömböt, és a Hulk ellen csapta őket, mielőtt fellázadtak és megszöktek. A Man-Thing később segített a pszichikus Andrea Rodgersnek visszaállítani töredezett személyiségét, segített meghiúsítani Bzzk'Joh őrült kozmikus fenyegetését, elhajtott D'Spayre-től, megsemmisítette az entrópia kultuszával szövetséges Jude the Entropic Man-t és Victorius-t (szűkölve az esélyt, hogy visszaszerezze) emberségét), és találkozott az extradimenzionális mikronautákkal.

Sallis elméjét majdnem helyreállította Dr. Karl Oheimer agyi regenerációs terápiája egy CIA -projekthez, de a hadsereg az ellenség részvételére gyanakodott, és megpróbálta megvédeni Sallis szérumát azzal, hogy megpróbálta megmenteni a folyamatban megölt Oheimert. Az értelmes Ember-dolog lemészárolt minden más érintettet, de egyszer a mocsárban elhalványult az elméje. Egy másik kísérleti projekt röviden a Himalájába szállította, ahol találkozott a CroMagnonsból származó Yeti fajjal. A varázsló, báró (Karl) Mordo visszavitte a mocsárba, helyreállította Sallis elméjét, és zálogként használta Dr. Strange ellen a Föld megsemmisítésére irányuló cselekményben, de Jennifer Kale segített a Man-Thingnek eldobni Mordo irányítását és megbontani a cselekményt bár Sallis elméje megint elhalványult.

Miután Howard, a Kacsa segített Kong Lomerate őrült monopóliuma ellen, a Man-Thing összebarátkozott John Daltry seriffdel és Barbara Bannisterrel, akik mellett ismét találkozott a Sorskapitánnyal, és ellenezte egy újabb Thog-cselekményt. Ezúttal Sallis meggyógyult, és Chris Claremont író vette át a helyét, mint Man-Thing, megsemmisítve Thogot. Dr. Strange helyreállította Claremontot, de Sallis átka visszatért, és visszafordíthatatlannak bizonyult. A ManThing-et Unnthinnk, a Hat Ujjú Kéz nevű démonok egyike birtokolta, és hatalmas ütközetben harcolt a Védőkkel, hogy átvegye a Földet. [Marduk Kurios]) a Nexus használatára vonatkozó tervben a Pokol és a Föld egyesítésének megszakított kísérletében. Thor mellett szembeszállt az Ember-Szörnyeteggel és a Bi-Szörnyeteggel, majd röviden az őrült varázsló Ian Fate zálogául szolgált, ami újabb tomboláshoz vezetett New Yorkon keresztül. Vissza a mocsarakba, Sallis visszautasította Eblis démon ajánlatát, hogy halandó lelkéért cserébe emberré váljon. A kormány projektje: A Glamour kifejlesztette Sallis képletének egy változatát, és szuperkatonákkal tervezte megtámadni Oroszországot, de ezeket a harcosokat a Man-Thing és mások elpusztították. Egy másik Sallis szérumszármazékot, az SS-8-at Daemian Wainscroft használta, és fiát, Deke-t erőteljes formává mutálta, amíg a Büntető funkcionálisan lobotomizálta.

A Hulk mellett a Man-Thing találkozott egy új Glob-szal (Sumner Beckwith), és később majdnem elpusztította a Deviant Ereshkigal, amikor a Star márkát használta a Nexus eléréséhez, hogy uralkodjon a valóságon. Egy másik, valóságot elferdítő író a ManThing segítségével befejezte utolsó történetét élete utolsó másodperceiben.Röviddel ezután a Man-Thing egyike volt azoknak az „Álmodozóknak”, akik Franklin Richardshoz csatlakoztak egy szürreális utazáson, hogy elfogadják, hogy Onslaught látszólag megsemmisítette Franklin szüleit, akik valójában túlélték a Franklin által létrehozott zsebterület ellenföldjén, Ashema the Hallgató-egy égi, aki segítene Franklinnek visszaszerezni az Onslaught áldozatait, és a Föld ellenpályát a Földdel szemben keringő valódi bolygóként létrehozni-megsemmisítette az Emberi dolgot, hogy megakadályozza, hogy megakadályozza a hozzáférést a zseb birodalmához. Az Asgardian Norn kő energiáiból és a dimenziós korlátok közelmúltbeli megszegéséből újrateremtett Man-Thing formáját röviden bitorolta Carl Shuffler postahivatal-alkalmazott, akit a Pókember eltávolított a gyakorlatilag mindentudó hatóság utasításai alapján.

A legutóbbi dimenziós utazás szétzúzta a Valóságok Nexusát, és Dr. Strange felvette Ellen Brandtet, hogy segítsen Man-Thingnek helyreállítani azt. A folyamat során az Ember-dolgot K’ad-Mon birtokolta, a Men Men of Lineage története kiderült, és Sallis megtudta, hogy Ellenhez fűződő kapcsolata eleve elrendeltetett, hogy helyreállítsa örökös küldetését. Ellen, a Man-Thing és K'ad-Mon a Nexus-töredékeket az őrült Ördögölőből (Eric Simon Payne), Howard the Duck-ból (Mahapralaya ellenállása és az újraélesztett entrópia-kultusz ellenére) visszanyerték Nexus-töredékeket magától Cleitótól az ókori Atlantiszban, és egy Nexus által létrehozott bolygón, amelyet Ellennek el kellett pusztítania, hogy megmentse a valóságot.

A Nexus helyreállítására tett erőfeszítéseiket ellenezte a Fallen Star Mr. Amodeus Q. Termineus, a véglegesség megtestesítője, aki az évek során meglátogatta a fiatal Ted Sallis -t. Termineus elfogta Ellen rég nem látott fiát, Job Burke-et, és tanítványává tanította őt, hogy elpusztítsa a létezést. Az Ördögölő egyesítette a megmaradt Fallen Stars-t-köztük a K’ad-Mon-t és a Sorrow-t-, hogy megállítsa a Termineust. A végső Nexus -töredék erejét felhasználva a Termineusnak sikerült összetörnie a gyógyító Nexust, és elpusztítania minden valóságot. Sallis természete azonban, mint a vonal embere (kombinálva Ellen iránti szeretetével) lehetővé tette számára, hogy röviden fenntartsa a létezés álmát, egyesítette erőit Jobbal, aki fellázadt mentora ellen, hogy újra elképzelje az alkotó valóságot alkotó álmát. Minden létezés helyreállt, Ted és Ellen a Nexusban laktak, míg K’ad-Mon megtartotta az irányítást az Ember-dolog felett. Jób hazatért örökbefogadó szüleivel, hogy élje az életét, és felkészüljön jövőbeli sorsára. Termineus újra elkezdett tervezni a végjáték megteremtése érdekében, de mivel ő vonta be K'ad-Mont ebbe a küzdelembe, neki kellett megbirkóznia saját kudarcának előidézésével, mivel képtelen volt lemondani a szívében levő szeretetről volt feleségének, Szomorúságnak. Röviddel ezután az ősi Scrier az egyik kabátját az Outriderbe mutálta, hogy elfoglalja a Nexust. Pókember segített elrontani ezt a cselekményt, Ted és Ellen pedig a Nexus tudatát vonta le az Ember-dologba, és egy hatalmas kollektív lénysé olvadt össze.

Ez az egyesülés elhagyta a földi szférát, az új Nexus lett, és a mocsár varázsa újraformálta az Ember-Dolog eredeti formáját, nyilvánvalóan Sallis tudatának maradék emlékezetével. Folytatva tudatalatti küldetését, hogy megvédje a mocsárt és a Nexust, elégette Owen Candler botanikust, a Salavation Seed és az Unió megalkotóját, amely azzal fenyegetőzött, hogy az emberiséget növényi szimuloidokkal helyettesíti, megölt egy őrült tudóst, aki kísérleti érzelmekben próbálta felhasználni az Ember-dolgot A terápia ellenezte az univerzális, gyakorlatilag mindenható Thanost, amelyet a Végtelen Szíve erősített meg, és röviden a Halphas (Hive) démon irányította. Ezt követően a mérgező hulladékoktól meggyengülve a Man-Thing-t elfogta a gazdag földtulajdonos, Terrence DeFlyte, aki rendszeresen fogyasztotta a Man-Thing-t, miközben tervezte, hogy felszámolja a mocsarakat, amelyek megfiatalodtak, amikor DeFlyte 's szolgája, Esperanza friss virágot hozott neki, és ő okozta növényi anyagának tépje át azokat, akik táplálkoztak vele. Amikor a SHIELD ügynökei London és Easterbrook megkísérelték a Man-Thing-t regisztrálni az Emberfeletti regisztrációs törvénybe, a Man-Thing elégettette a Easterbrook-ot, mielőtt a londoni gyomirtó fegyver ellehetetlenítette. Man-Thing 's fejét London vette pusztulásának bizonyítékaként, és előléptetést kapott tetteiért, bár Man-Thing hamarosan helyreállította a mocsárt, új fejjel kiegészítve. Örökké szörnyű formával átkozva, alig tudva a múltjáról vagy a környezetéről, a ManThing a legmegdöbbentőbb mocsári teremtmény maradt mindaddig, amíg egy pókemberbe (Peter Parker) bele nem karcolódott, ami miatt ellenfele elkezdett mutálódni egy másik mocsárszerűvé teremtmény. Hasonló formát keresve Parkert New Yorkba vezette, de kapcsolatba lépett Pókemberrel, aki félt attól, hogy mivé válik, elégette az átalakító vegyi anyagokat a hős formájából, és visszaállította őt a status quo-ba. Nyilvánvalóan attól félve, hogy egyedül van a világon, az Ember-Dolgot saját ereje lángba borította, és hamuvá égette. Az még nem derül ki, hogy mikor és mikor fog regenerálódni.


Nézd meg a videót: Egyszer Volt Az Ember 06 Periklész Százada (Augusztus 2022).